Рей 3: Игра Рэй Часть 3 онлайн – Рей 1, Рей 2, Рей 3 — в чём различия? — Персонажи и личности

Содержание

Выбираем стационарный Blu-Ray плеер | Медиаплееры | Блог

Разве можно представить себе современный домашний кинотеатр без Blu-Ray плеера? Ведь на дисках Blu-Ray хранится гораздо больший объём информации, а, следовательно, и фильмы лучшего качества. А такие форматы видеоизображения, как Full HD и UHD, значительно увеличивают размеры видеофайлов. Но как смотреть новейшие блокбастеры не в лучшем качестве? Просто необходим Full HD (а ещё лучше 4K) – не в же SD смотреть? Поэтому Blu-Ray плеер стал неотъемлемой частью современного домашнего кинотеатра.

Почему именно Blu-Ray? Название произошло от английского «blue ray» — синий луч. Blu-Ray — это оптический носитель, информация на который пишется посредством синего луча, в отличие от инфракрасного в случае с DVD. С такой технологией получается более короткая длина волны, что позволяет сузить дорожку и увеличить плотность записи. Поэтому на носителе Blu-Ray может храниться в 25 раз больше информации, чем на обычном DVD. Сегодня существуют носители Blu-Ray с объёмом памяти до 128 Гб (этого как раз хватит для среднестатистического фильма в формате 4K).

При выборе стационарного Blu-Ray плеера начать стоит с рассмотрения остального оборудования домашнего кинотеатра: если вы не собираетесь его менять, то исходите из характеристик телевизора и акустической системы. Также нужно решить, как именно вы будете пользоваться плеером. Для разных целей существуют различные модели. Конечно, можно купить универсальный плеер, но стоить он будет очень дорого. А зачем переплачивать за ненужные функции?

Поэтому давайте рассмотрим основные характеристики, которыми различаются стационарные Blu-Ray плееры.

Чем различаются стационарные Blu-Ray плееры?

Формат выходного HD сигнала

Производители техники в первую очередь ориентируются на ряд стандартных разрешений и форматов видео. Принято делить их на три поколения: SD, HD и UHD.

SD (стандартная чёткость) бывает в двух разрешениях: 720х576 (576p) и 640х480 (480p). Соотношение сторон у SD – 4:3. SD сегодня используется более чем широко. Но, согласитесь, это не тот формат, в котором хотелось бы смотреть современное кино.

HD (высокая чёткость) существует в разрешениях 1280х720 (720p) и 1920х1080 (1080p, Full HD). Соотношение сторон у HD уже 16:9. До недавнего времени это был топовый формат, но сегодня практически повсеместно стал использоваться…

…Ultra HD (ультра высокая чёткость). Этот формат существует в разрешениях 3840х2160 (2160p, 4K UHD) и 7680х4320 (4320p, 8K UHD). Самые мощные устройства уже много лет работают с 4K, а не так давно в нашу жизнь стал входить 8K. UHD — это лучший формат с высокой чёткостью и глубоким погружением в кино. Но для достижения всего этого нужен большой экран: как минимум от 55 дюймов.

Покупая Blu-Ray плеер, поддерживающий UHD, не забудьте убедиться в том, что характеристики вашего телевизора соответствуют этому формату. Также обратите внимание, что бывают форматы, к примеру, 1080i и 1080p. Буквы i и p означают чересстрочный и прогрессивный режимы. Каждый кадр первого имеет в два раза меньшее разрешение по высоте. Фактически с 1080i вы получите 1920х540 вместо 1920х1080 с 1080p.

Форматы поддерживаемых файлов и оптических носителей

Сегодня существует огромное количество форматов медиафайлов. И если большинство видеоформатов поддерживают практически все модели Blu-Ray плееров, то с форматами изображений и аудио уже всё сложнее. Обратите внимание на эту характеристику, если вы хотите слушать музыку, просматривать фотографии или если вы часто используете какой-то особый формат (к примеру, MPO или DSD).

Даже Blu-Ray плеерами высшей ценовой категории могут поддерживаться не все оптические носители. Скорее всего, старые DVD вы сможете посмотреть без проблем, но вот другие носители могут запуститься не на каждом проигрывателе (например, VCD, Blu-Ray 3D, DVD-RAM). Поэтому обратите внимание на этот параметр.

Форматы декодирования звука

Для того, чтобы во время просмотра фильма наслаждаться качественным многоканальным звуком, необходим Blu-Ray плеер, поддерживающий нужные форматы звука. Остановимся на трёх основных: LPCM, Dolby Digital и DTS.

LPCM – стандартный формат для несжатого аудиопотока. Может иметь от одного (моно) до восьми (7.1) каналов. Этот формат распространён у меломанов, так как он очень точно передаёт звучание музыки в стерео. Однако для многоканального звука кино он не подходит.

Dolby Digital — стандарт, разработанный фирмой Dolby Laboratories, родоначальником многоканального звука в кино. Первый кодек AC3 отличается сильным сжатием звука, низким битрейтом и частотой дискретизации. Количество каналов: 1-5.1. Из-за потерь в качестве стали появляться новые форматы.

Dolby Digital Plus обладает более высоким битрейтом, и передаваемый им звук сопоставим с MP3. Количество каналов: 1-7.1.

Dolby TrueHD — формат сжатия без потерь. Обладает высоким битрейтом и частотой дискретизации. Количество каналов: 1-8. Для совместимости с оборудованием, не поддерживающим Dolby TrueHD, содержит в себе 2 независимые версии дорожки — TrueHD, a также обычную AC3-версию дорожки.

DTS – стандарт, разработанный одноимённой фирмой. Потери звука, низкий битрейт и частота дискретизации привели к созданию новых форматов. Количество каналов: 1-5.1.

DTS-HD HR – формат сжатия с потерями. Он тоже подразумевает кодирование с потерей данных, но, конечно, с более высоким качеством. Количество каналов: 1-8.

DTS-HD MA – формат сжатия без потерь. На Blu-Ray дисках битрейт очень высокий, количество каналов: 1-8.

При выборе плеера в идеале, чтобы он поддерживал все эти форматы. Иначе, купив диск с Dolby TrueHD или DTS-HD MA, вы рискуете остаться со звуком Dolby Digital или DTS. Но учтите, что при передаче на ресивер для работы с форматами Dolby Digital и DTS требуется HDMI-подключение, а для старших форматов – HDMI 1.3.

Каналы аналогового аудиовыхода

Обратите внимание на эту характеристику: это количество каналов аудиовыхода для подключения к усилителю акустической системы или в аналоговые входы ресивера. 2.0 означает стереопару, то есть 2 колонки. 5.1 и 7.1 это выходы на 5 или 7 колонок + сабвуфер. Этот пункт будет важен для тех, кто собирается подключать аудиосистему в аналоговые входы.

Аудио/видео выходы

Эта характеристика обозначает типы и количество выходов плеера. Во-первых, обратите внимание на HDMI. По кабелю HDMI идёт подключение к телевизору, а также возможно подключение к акустической системе для воспроизведения новейших форматов звука.

Бывают двух и многоканальные аудио кабели. Двухканальные нужны для подключения к стереопаре, а многоканальные – для систем 5.1 и 7.1.

Разъёмы S/PDIF бывают коаксиальные, оптические и цифровые. Для минимальных потерь лучше всего пользоваться оптическим стандартом.

Количество USB-портов

USB-порты нужны для того, чтобы подключить внешний накопитель, а также для ряда других полезных функций. К примеру, в такой разъём можно вставить Wi-Fi адаптер.

Наличие Wi-Fi и порта Ethernet

Wi-Fi позволяет без проводов подключаться к интернету. С его помощью вы сможете воспользоваться множеством функций, доступных в Smart TV: получение информации о фильмах, загрузка дополнительных файлов, доступ к социальным сетям и YouTube, онлайн ТВ, обновление ПО и многое другое.

Порт Ethernet нужен для проводного подключения. Оно точно будет стабильным, к тому же не имеет ограничений передачи сигнала вроде стен.

HDMI-CEC

CEC – это встроенная функция интерфейса HDMI. HDMI-CEC –является однопроводной двунаправленной последовательной шиной, которая выполняет функции пульта дистанционного управления. Она нужна, чтобы управлять несколькими устройствами одним пультом дистанционного управления. Так же CEC позволяет некоторым устройствам настраивать друг друга без участия пользователя. Для стабильной работы этой функции лучше приобретать плеер той же фирмы, что и телевизор.

DLNA

Эта функция нужна для создания единой домашней цифровой сети между устройствами для обмена мультимедийными данными. То есть вы можете скачать фильм на компьютер и тут же просмотреть его на домашнем кинотеатре, не используя FLASH-карту. Для передачи сигнала используется как проводное, так и беспроводное подключение.

Масштабирование изображения (апскейлинг)

Эта функция полезна для тех, кто хочет смотреть DVD. Плеер автоматически «дорисует» изображение до формата HD. Картинка станет более чёткой и полной, но всё же останется хуже настоящего HD. Например, имея на входе изображение 720х576 пикселей после апскейлинга выходит 1280х720. Также из 1080i получится 1080p. Кстати, многие телевизоры также имеют эту функцию, но мощный плеер сделает эту работу гораздо лучше.

Поддержка 3D

Плеер должен поддерживать 3D для того, чтобы можно было просматривать издания фильмов в этом формате. Если эта функция у плеера есть, то учтите, что важную роль в этом вопросе играют параметры телевизора.

Критерии выбора

Итак, современные Blu-Ray плееры обладают множеством различных функций, которые заинтересуют пользователей с разными целями и предпочтениями. Для кого-то важна возможность просматривать свою старую коллекцию DVD-фильмов. А кому-то необходимо смотреть на своём телевизоре с диагональю 105 дюймов 3D фильмы в формате 4K с «крышесносным» звуком 7.1.

Поэтому мы разделили стационарные Blu-Ray плееры на несколько категорий, учитывая потребности пользователей.

Если вы хотите смотреть фильмы на телевизоре с небольшой диагональю, и вам достаточно Full HD, присмотритесь к [url=»http://www.dns-shop.ru/catalog/17a8ddc416404e77/stacionarnye-blu-ray-pleery/?order=1&stock=2&f=6whg&f=7jfd&f=6whd]моделям из нижней ценовой категории, поддерживающим Full HD, с выходом на стереопару и HDMI.

Если вы хотите смотреть фильмы в UHD, и вам достаточно звука Dolby Digital и DTS, обратите внимание на [url=»http://www.dns-shop.ru/catalog/17a8ddc416404e77/stacionarnye-blu-ray-pleery/?order=1&stock=2&f=6whh-6whg&f=6whw&f=6whc]модели из средней ценовой категории с поддержкой 4K, аудио выходом 7.1 и HDMI.

Если вы хотите смотреть фильмы в UHD, наслаждаться лучшим звуком, слушать музыку без искажений, воспроизводить самые разные носители и форматы, иметь возможность подключить к плееру множество различной аппаратуры, то выбирайте из [url=»http://www.dns-shop.ru/catalog/17a8ddc416404e77/stacionarnye-blu-ray-pleery/?order=1&stock=2&f=6whh&f=6whl-6whn&f=7jfd&f=6wic&f=6wii&f=6whc]топовых плееров с максимумом функций и разъёмов.

График цифровых релизов фильмов в онлайн-кинотеатрах — КиноПоиск

Март, 2020

Роджер Уотерс: Мы + Они Рейтинг фильма: — 118 Убийства в стиле Гойи Рейтинг фильма: — 5 Свистуны
Рейтинг фильма:6.7  713
1917 Рейтинг фильма:8.1  57 379 Проксима Рейтинг фильма:6.7  465

Апрель, 2020

Идеальная няня Рейтинг фильма:6.0  156 Восточный ветер
Рейтинг фильма:7.9  4 092 Проклятие

Обзор V-Ray 3.0 для Autodesk 3ds Max

Здравствуйте уважаемые читатели. Вот и пришло время первого обзора новой версии системы визуализации V-Ray 3.0 для Autodesk 3ds Max. Достаточно продолжительное время, многие пользователи были в ожидании того, что же готовит новая версия этого легендарного продукта, считающегося одним из самых популярных в России и многих других странах.
Благодаря доступу к beta-тестированию новой версии, я подготовил для вас небольшой гид по новым возможностям.

Введение.

Как и любой другой современный визуализатор, V-Ray предоставляет множество самых разнообразных возможностей. Одна из важных особенностей V-Ray –полноценный набор инструментов для визуализации с простым и понятным интерфейсом. А благодаря полноценным собственным инструментам освещения, затенения, глобального освещения и т.д., визуализатор V-Ray может быть использован в самых разнообразных задачах. Во время beta-тестирования, мы ориентировались на доступный список нововведений и изменений внутри движка визуализации. Многие вещи, которые мы рассмотрим, затрагивают только интерфейс коннектора и плагина V-Ray для 3ds Max, но многие изменения затронули сам движок визуализации.

Основные нововведения, рассмотренные в статье:

— Новый интерфейс пользователя и новый диалог быстрой настройки визуализатора

Новая версия V-Ray предоставляет пользователям несколько режимов интерфейса в диалоговом окне Render Settings. Так же добавлены два новых инструмента для быстрой настройки глобальных параметров визуализатора для максимального повышения скорости установки необходимых параметров – своего рода кнопка «Сделать красиво!».

— Увеличенная производительность в трассировке луча и режим Progressive Rendering

В данном разделе мы рассмотрим оптимизацию процесса визуализации. Какие реализованы новые методы построения финального изображения, как оптимизируется скорость вычислений.

— Новый универсальный шейдер VRMATS и другие новые шейдеры

В V-Ray 3.0 появились новые инструменты шейдинга (материалы). Универсальный шейдер VRmat, позволяет выполнять передачу шейдеров и созданных материалов между различными приложениями, использующими V-Ray в качестве движка визуализации. Среди стандартных шейдеров V-Ray появился новый Ray-traced SSS шейдер, поддерживающий расчет эффекта подповерхностного рассеивания с помощью алгоритмов трассировки луча. Для специалистов «кому хочется большего», разработчики предоставили возможность использовать стандарт Open Shading Language (OSL) от компании Sony Image Works для создания собственных шейдеров.

— Улучшенная поддержка формата Alembic

Начиная с V-Ray 2.0, добавлена поддержка формата данных Alembic, разработанного студиями Sony Imageworks и ILM. В новой версии V-Ray добавлена поддержка кэша Alembic, который может быть загружен с помощью инструмента V-Ray Proxy.

— Улучшен V-Ray Hair

Новый V-Ray предоставляет пользователям улучшенный функционал создания и редактирования волос, обеспечивающий большую производительность в процессе вычислений и качественный результат финального изображения. Серия тестов показала, что прирост производительности визуализации волос и меха составляет от 5 до 15 раз (В тестах с системой Ornatrix).

— Расширенное управление цветом

Улучшенный рабочий процесс с полноценным управлением цветом. Пользователи V-Ray получают полноценную поддержку LUT и ICC профилей, а также поддержку нового OpenColorIO (OCIO) также разработанного в стенах студии Sony Imageworks.

— Поддержка визуализации изображений в формате Deep Images (Deep Data)

С выпуском OpenEXR 2.0 появилась возможность визуализации изображений с сохранением глубины пикселей. Впервые поддержка Deep Data была реализована в V-Ray for Maya. Теперь, пользователи NUKE и V-Ray for 3ds Max, могут использовать возможности Deep Images, не прибегая сложным манипуляциям, а просто взять и сохранить их в формат OpenEXR с активной функцией сохранения Deep Data.

— Новая функция Render Mask

Визуализатор V-Ray 3.0 содержит уникальную функцию для контроля регионов визуализации с использованием маски изображения. Когда визуализируется область интереса, представленная сложной формой, прямоугольная область может не подходить для визуализации. Использование новой функции Render Mask предоставляет художникам возможность использовать любую форму региона, который будет визуализироваться.

— Поддержка визуализации отдельных проходов (Render Elements) в V-Ray RT GPU

Появившийся в V-Ray 2.0 движок визуализации V-Ray RT позволил использовать возможности современных GPU для ускорения вычислений preview визуализации в режиме ActiveShade. Начиная с V-Ray 3.0, данный движок визуализации получил новую и, пожалуй, одну из долгожданных функций – поддержку вывода отдельных элементов изображения (Render Elements). Помимо этого, в V-Ray 3.0 проведена оптимизация алгоритмов и реализована поддержка последних версий NVIDIA CUDA, что позволяет полноценно использовать самые современные графические ускорители.
Думаю, такое краткое описание только самых ярких функций уже составило общее представление о новых возможностях V-Ray. Далее мы рассмотрим эти функции более детально и оценим некоторые из них в действии.


«Новый образ» — изменения в интерфейсе

Все прекрасно знают, что встречают по одежке. Многие начинающие пользователи вообще боятся больших и нагромождённых интерфейсов, а профессионалы наоборот, хотят иметь под рукой как можно больше «рюлек». С одной стороны V-Ray всегда был достаточно функциональным визуализатором с огромнейшим количеством различных параметров и возможностей. Но с другой стороны нагромождение интерфейса могло отпугнуть непросвещенного начинающего юзера.
К разработке основных элементов настроек и управления визуализатором разработчики третьей версии подошли очень основательно. Собрав информацию о наиболее востребованных функциях и инструментах, они переработали все основные элементы интерфейса диалога глобальных параметров визуализатора и от части, буфер кадров (Рис. 1).

Рис. 1. Рабочее пространство Autodesk 3ds Max 2014 с открытыми диалоговыми окнами Render Settings и V-Ray Frame Buffer. (Модель интерьера взята с DVD Evermotion Archinteriors vol. 19).

При первом запуске 3ds Max после установки V-Ray 3.0 в интерфейсе программы появится новая панель инструментов, именуемая V-Ray Toolbar. С ее помощью можно получить доступ к быстрой кастомизации меню программы и диалоговому окну V-Ray Quick Settings, которое мы рассмотрим далее в данном разделе.
Конечно, первым делом многие пользователи откроют диалоговое окно Render Settings в котором настраиваются глобальные параметры визуализатора. Как и раньше, визуализатор V-Ray можно выбрать, используя свиток Assign Renderer (Окно Render Settings > Свиток Assign Renderer). Если вам хочется использовать V-Ray в качестве визуализатора по умолчанию, это можно сделать с помощью диалогового окна Custom UI and Default Switcher (Меню Customize > Custom UI and Default Switcher).
Выбрав V-Ray в качестве средства визуализации, и открыв окно Render Settings, вы увидите кардинально обновлённый интерфейс визуализатора (Рис. 2).

Рис. 2. Обновленный вид вкладок с глобальными параметрами визуализатора V-Ray 3.0 в диалоговом окне Render Settings.

В предыдущих версиях V-Ray диалоговое окно Render Settings было значительно шире из-за большого количества параметров, что немного отличалось от заложенной еще в 6-ой версии 3ds Max концепции. Теперь же все вкладки собраны в одной строке, а ширина диалогового окна Render Settings стала значительно меньше, что, на мой взгляд, будет экономить рабочее пространство экрана.
А теперь взглянем на свитки параметров. Одно из «главных нововведений» – минимализм в интерфейсе. Разработчики решили упростить настройку визуализатора и в тоже время оставить все параметры в диалоговом окне Render Settings. Решение этой задачи было выполнено очень элегантно, просто добавили кнопки выбора режима отображения параметров.

Рис. 3. Различные режимы отображения параметров в V-Ray 3.0. Режимы Basic, Advanced и Expert для свитка Global Switches.

Многие свитки с параметрами V-Ray представлены тремя режимами:

  • Режим Basic (Зеленый) – базовые параметры для определённых функций визуализатора.
  • Режим Advanced (Желтый) – расширенные параметры для определённых функций визуализатора.
  • Режим Expert (Красный) – классический полный набор параметров для определённых функций визуализатора.

Начинающему пользователю будет достаточно параметров в режиме Basic, продвинутому пользователю могут пригодиться параметры в режиме Advanced, а для прожжённых «перцев» профессионалов, не желающих размениваться на мелочи, предусмотрен третий режим – Expert. По своей сути режим Expert это классический набор параметров. Как и раньше все основные настройки визуализатора будут доступны для редактирования.

Режимы отображения параметров V-Ray доступны в следующих свитках:

  • Вкладка V-Ray
    • Global Switches
    • Color Mapping
  • Вкладка GI
    • Global Illumination
      • Irradiance Map
      • Light Cache
    • Caustics
  • Вкладка System

Остальные свитки практически остались без изменений, просто их интерфейс был значительно обновлен и реорганизован.

Еще одно нововведение – диалог V-Ray Quick Settings (Рис. 4). Как я говорил во введении, это своего рода кнопка «Сделать красиво». Но кнопок там будет побольше :).

Рис. 4. Диалоговое окно V-Ray Quick Settings служит для быстрой настройки параметров V-Ray.

Учитывая большое количество самых разнообразных параметров визуализатора, пользователи всегда хотели как-то упросить настройку визуализатора под различные сюжеты. Учитывая тот факт, что V-Ray по-прежнему дико популярен в области архитектурной визуализации, разработчики сделали параметры диалогового окна V-Ray Quick Settings максимально приближенными к визуализации архитектурных сцен.
Диалоговое окно V-Ray Quick Settings представлено следующими параметрами:
Кнопки выбора шаблона (Exterior, Interior, VFX и Custom) – позволяют выбрать один из трех заранее подготовленных шаблонов настроек. Доступны шаблоны для экстерьеров, интерьеров и эффектов. Кнопка Custom будет подгружать пользовательский шаблон.
Presets – с помощью данного раскрывающегося списка, можно выбрать один из шаблонов. Аналогичную функцию выполняют кнопки Exterior, Interior и VFX.
Render – запускает процесс визуализации изображения.
GI Quality – позволяет настроить качество глобального освещения. Перемещая слайдер, сценарий заложенный в диалоге V-Ray Quick Settings будет перенастраивать параметры алгоритмов GI (Рис. 5). Перемещая слайдер вправо, качество GI будет выше, перемещая слайдер влево, качество будет ниже.

Рис. 5. Зависимость параметров глобального освещения от качества GI выставленного в диалоге V-Ray Quick Settings.

Раскрывающийся список с различными комбинациями методов просчета GI (напр. IM + LC), позволяет выбрать одну из наиболее удобных комбинацией методов просчета. Благодаря кнопке Settings будет открыто диалоговое окно Render Settings с вкладкой GI.
Параметр Shading Quality контролирует параметры сглаживания, выставляемые в свитке Image Sampler (Antialiasing). При его изменении, будет изменяться значение параметра Min shading rate. Перейти к глобальным параметрам качества Image sampler можно кликнув по кнопке Settings.
Для контроля качества сэмплинга с использованием Adaptive image sampler (ранее известный как Adaptive DMC sampler) можно воспользоваться параметром AA Quality. С помощью слайдера контролируется максимальное значение сэмплов (AA max subdives). С помощью счетчика, можно задать предел количества сэмплов, который можно установить для настройки Adaptive Image Sampler. С помощью кнопки Settings откроется диалоговое окно Render Settings с развернутым свиток Adaptive Image Sampler.
А вот раскрывающийся список, расположенный в самом низу будет достаточно интересен. Он позволят переключить V-Ray с классического режима построения изображения (bucket) на появившийся в третьей версии режим Progressive о котором мы поговорим далее в этой статье.
Помимо кардинально обновленных настроек глобальных параметров визуализатора, изменения затронули и интерфейс буфера кадров V-Ray (V-Ray Frame Buffer).

Рис. 6. Обновленный V-Ray Frame Buffer.

Конечно, принципиальных изменений в интерфейсе V-Ray Frame Buffer вы не увидите, разве что новую кнопку Stop Rendering в правом верхнем углу окна V-Ray FB. Поимо этого, в окне Render history превью изображения будут отображаться в цветовом пространстве sRGB если активна опция отображения цветов в пространстве sRGB (Рис. 7).

Рис. 7. Отображение миниатюры в Render History с неактивным и активным цветовым пространством sRGB.

В принципе, это все основные изменения в интерфейсе 3ds Max связанные с V-Ray 3.0. Теперь мы можем перейти непосредственно к новым возможностям визуализатора и тому, как ими воспользоваться. И первое чему мы уделим внимание – повышению производительности визуализатора и новому режиму визуализации – Progressive.

Видео, демонстрирующее изменения в интерфейсе диалогового окна Render Settings.

Повышение производительности и режим Progressive

Мы добрались до самого вкусного – технических новинок V-Ray 3.0. Компания Chaos Group обещала нам реальный прирост производительности в движке V-Ray, и, по сути, сдержала свое слово. Новая версия V-Ray будет поставляться со значительно оптимизированными алгоритмами трассировки луча и новой библиотекой Embree.

Оптимизация процесса визуализации

Как вы знаете, процесс визуализации занимает достаточно продолжительное время. Это обусловлено просчетом отдельных пассов GI, просчетом зеркальных и глянцевых отражений, а также кучи различных эффектов, вплоть до глубины резкости и эффектов волюметриков. Сам же V-Ray подразделяет изображение на отдельные регионы (в народе именуемые как «бакеты» (англ. Buckets)). В зависимости от того, сколько в центральном процессоре вычислительных ядер, одновременно может просчитываться несколько регионов. Если у нас 4 ядра и 8 потоков (для процессоров Intel с технологией Hyper-Threading), то одновременно будет просчитываться 8 регионов (Рис. 8).

Рис. 8. Обловленное распределение ресурсов CPU. Классический метод (в начале процесса визуализации) и современный метод – разделение регионов между освободившимися ядрами CPU.

Но в старых версиях визуализатора V-Ray был один недостаток, когда остается 8 регионов, и они завершаются по очереди, ядра процессора начинают простаивать.
Начиная с V-Ray 3.0 по умолчанию активна функция перераспределения регионов между освободившимся ядрами процессора. Чем ближе к концу процесса визуализации, тем меньше становятся размеры регионов, а их вычислением занимаются освободившиеся до этого ядра\потоки CPU.
Такой подход к распределению вычислительных ресурсов многоядерных систем значительно повышает скорость визуализации сцен. А это в свою очередь может существенно повысить скорость визуализации анимационных секвенций, где такая проблема простаивания вычислительных ресурсов актуальна и по сей день.
Данный метод перераспределения ресурсов используется не только при построении финального изображения. При вычислении глобального освещения по методу Irradiance Map, он будет так же задействован, что существенно повышает производительность данного метода. При этом данный метод актуален для каждого из пассов IM. Поэтому можно спокойно добавить пару дополнительных пассов для более качественного эффекта GI.

Поддержка библиотеки трассировки луча Embree
Новая версия V-Ray обзавелась поддержкой библиотеки трассировку луча Embree от компании Intel. Ее уже используют некоторые из визуализаторов, например Corona Renderer. А вот для V-Ray это уже новинка.
Что нам дает применение Embree в V-Ray? Все очень просто – прирост производительности, значительный прирост (в зависимости от сцены, материалов, освещения и настроек). Активировать применение Embree можно в глобальных настройках визуализатора.

Диалог Render Settings > Вкладка Settings > Свиток System

Для его активации, установите флажок Use Embree. Все очень просто. Поимо того что Embree будет использован при визуализации сцены, он также может быть применен для вычисления размытия движения и отдельного управления памятью. А для большей точности, можно установить флажок High precision.

Рис. 9. Диалоговое окно Render Settings с установленным флажком Use Embree.

Рассмотрим внимательнее влияние применения Embree на время визуализации и поддерживаемые им функции.

Рис. 10. Время, затраченное на визуализацию без Embree, с активным Ebree и повышенной точностью.

На рисунке 10 показан пример визуализации сцены с интерьером по средствам классического алгоритма визуализации V-Ray и с применением его новой версии, в которой применена библиотека Embree. Обратите внимание на затраченное время визуализации. Стандартному алгоритму потребовалось около 6 минут 45 секунд, в то время как при активизации применения Embree, время удалось сократить почти на 1,5 минуты. Если даже активизировать функцию High precision, время визуализации не будет значительно увеличиваться, но при этом, качество изображения может быть значительно выше.
На первый взгляд прирост скорости может быть незначителен но, как известно, все зависит от создаваемой вами сцены и используемых в ней материалов, и освещения. Учитывая тот факт, что Embree реализован в полноценном движке V-Ray, данная библиотека будет работать практически со всеми основными шейдерами, текстурами, источниками света и другими функциями, реализованными в данном визуализаторе.

Видео, демонстрирующее новые возможности оптимизированных алгоритмов визуализации и поддержку библиотеки Embree.

Режим Progressive Rendering

С появлением в арсенале V-Ray возможности интерактивной визуализации (V-Ray RT Engine), многие из пользователей хотели реализации аналогичной возможности в полноценной версии V-Ray. Новая версия V-Ray, предоставляет режим визуализации Progressive Rendering (Рис. 11). Данный режим основан на применении значительно усовершенствованного движка V-Ray RT CPU с реализацией ряда возможностей не поддерживаемых RT Engine.

Рис. 11. Новый режим Progressive Rendering в V-Ray Advanced.

Режим Progressive выбирается в качестве сэмплера изображения. Основные параметры данного режима представлены в свитке Progressive Image Sampler. По своей сути, данный сэмплер строит изображение аналогично методу, заложенному в V-Ray RT. С каждым новым этапом, качество визуализируемого изображения увеличивается. И доходя до определённого предела останавливается.

Рис. 12. Пример визуализации сцены с интерьером с применением классического Adaptive Sampler и современного Progressive Sampler.

В отличие от V-Ray RT, Progressive Sampler создает гораздо более чистое изображение, особенно в материалах с текстурными картами. Помимо этого, данный метод поддерживает визуализацию практически всех материалов, доступных в поставке с V-Ray.
На рисунке 12 показан пример визуализации сцены интерьера выполненный с применением Adaptive Sampler и Progressive Sampler. Обратите внимание на разницу между данными методами. На данный момент, Progressive Sampler пока «немного шалит» с эффектом VRay Environment Fog. Но если присмотреться к материалам с текстурами, видно, что они вышли достаточно чистыми.
На рисунке 13 показан пример сцены с различными материалами. В отличие от классического адаптивного сэмплера, Progressive Sampler позволяет быстро получить достаточно качественный результат при визуализации таких эффектов как глянцевые отражения и подповерхностное рассеивание (SSS).

Рис. 13. Пример визуализации сцены с различными материалами и значениями Max Subdivs.

При увеличении значения Max Subdivs улучшается качество изображения. Но даже небольшие значения могут дать хороший результат, поэтому накручивать изрядно данный параметр не имеет смысла.

Рис. 14. Качество изображения в зависимости от времени.

На рисунке выше показано как качество всего изображения зависит от времени затраченного на визуализацию. Обратите внимание на области теней и глянцевых отражений.
Помимо высокого качества получаемого изображения с помощью Proressive Sampler можно спокойно выполнять визуализацию полноценных Render Elements.

Видео, демонстрирующее визуализацию в режиме Progressive.

Нововведения в шейдерах V-Ray
Всем пользователям визуализатора V-Ray давно известно, что он обладает самым мощным набором уникальных и простых в использовании шейдеров. Однако с выходом V-Ray на профессиональный рынок анимации и VFX, требования CG художников выросли и соответственно появились новые потребности. Новая версия V-Ray для 3ds Max предоставляет больше возможностей по разработке собственных шейдеров и оптимизацию родных шейдеров. Помимо этого, многие из новых возможностей в шейдинге, стали доступны в V-Ray for 3ds Max впервые. Но обо всем по порядку.

Поддержка шейдеров VRmats

Пользователям V-Ray for Rhino и V-Ray for SketchUp уже давно известен формат шейдеров Vismats, как раз новый формат шейдеров в V-Ray for 3ds Max, именуемый VRmats основан на возможностях Vismats. По своей сути формат VRmats универсален. Он может быть создан в V-Ray for SketchUp и импортирован в V-Ray for 3ds Max или Maya. При этом шейдеры созданные с помощью Vismats, поддерживают все основные функций V-Ray Mtl.
Что выделяет среди многих других форматов шейдеров, у VRmats есть свой собственный редактор шейдеров, доступный из интерфейса шейдера VRayVRmatMtl в редакторе материалов 3ds Max.

Рис. 15. Пример визуализации сцены с различными материалами в формате VRmats (vismats).

Рассмотрим небольшой пример шейдера, созданного с помощью VRMat. Шейдер был загружен с сайта шейдеров Vismat – Vismats.com. Это простой шейдер металлической поверхности с отражениями и рельефностью.

В редакторе материалов 3ds Max был создан шейдер VRayVRmatMtl, а в качестве шейдера Vismat был выбран загруженный с указанного выше сайта шейдер (Рис. 16).

Интерфейс шейдера VRayVRmatMtl максимально прост. Данный шейдер в первую очередь выступает как контейнер и транслятор для шейдеров Vismat в родной для V-Ray for 3ds Max формат. С помощью кнопки Filename выбирается файл в формате .vismat. В списке Material Name отображаются имена всех хранящихся в шейдере .vismat материалов.

Рис. 16. Создание шейдера VRayVRmatMtl.

Для редактирования шейдера можно просто «жмахнуть» по кнопке Open Editor…, и в открывшемся редакторе шейдеров V-Ray material editor выполнить правку шейдера Vismat (Рис. 17).
При первом запуске V-Ray material editor, вы можете попасть в легкий ступор. Данный редактор обладает достаточно «зубодробительным» интерфейсом, но после пары часов работы с ним понимаешь, что он достаточно прост в обращении. Здесь нет лишних элементов интерфейса. Все параметры шейдеров находятся в правой половине окна, все материалы, созданные и хранимые в файле .vismat находятся слева.
Кнопка Preview отвечает за запуск визуализации «превьюшки» материала, а флажок Live Update позволяет переключить обновление «превьюшки» в интерактивном режиме. Стоит отметить, что данная функция по умолчанию отключена. На мой взгляд, это сделано специально из-за явной нестабильности решения, но думаю, к финальной версии это будет все исправлено. Кнопки Save и Save As… отвечают за сохранение файла .vismat на жестком диске.
Если вам не хочется каждый раз пользоваться сохранением, можно просто установить флажок Save On Close и при закрытии диалога редактора библиотека будет автоматически сохранена.

Рис. 17. Редактор шейдеров Vismat запускаемый из интерфейса VRayVRmatMtl.

В VRmat можно создать 8 типов шейдеров, в основе которых лежат компоненты входящие в базовые шейдеры V-Ray. Для создания нового шейдера, потребуется всего лишь кликнуть ПКМ в списке Materials List и выбрать интересующий вас тип шейдера (Рис. 18).

Рис. 18. Создание нового шейдера в редактора V-Ray material editor.

К поддерживаемым шейдерам, относятся следующие: Angle Blend, Multi Material, Skp Two Sided, Standard, Toon, Two Sided, V-Ray Material и Wrapper Material. По сути, это аналоги основных шейдеров, входящих в поставку V-Ray for 3ds Max, но записываемые в отдельный унифицированный формат.

Рис. 19. Все восемь типов шейдеров, доступные в редакторе VRmats.

Каждый из шейдеров содержит привычные для многих пользователей параметры. Начиная от диффузного цвета и заканчивая картами рельефности и смещения (displacement). Но, как известно, любой материал состоит не только из базового шейдера, но и из текстур. Для того чтобы добавить текстурную карту к шейдеру VRmat, необходимо просто «жмахнуть» по кнопочке с буквой «m» рядом с поддерживающим текстуру параметром и в открывшемся диалоговом окне V-Ray texture editor выбрать необходимый тип текстуры и выполнить ее настройку (Рис. 20).

Рис. 20. Пример создания текстуры из растрового файла в редакторе VRmat.

Как видите, новый формат шейдеров позволит пользователям создавать универсальные типы шейдеров, которые могут быть использованы практически в любом пакете, где дополнительно установлен V-Ray. Такая реализация поддержки различных шейдеров в V-Ray требовалась многим пользователям, кому хотелось переносить свои материалы из одного пакета в другой, но при этом, не теряя различные настройки и пути к текстурам.
После релиза финальной версии V-Ray 3.0 мы обязательно рассмотрим данный формат в деталях.

Новые шейдеры и поддержка OSL

С выходом V-Ray 3.0 пользователи получат не только новый универсальный формат шейдеров, но и непосредственно новые шейдеры полноценно оптимизированные под новые возможности движка визуализации.

В частности третья версия получит следующие новые шейдеры и возможности:

— Интуитивный шейдер кожи (Skin Shader) позволяющий создавать художникам комплексный многослойный шейдер кожи

— Увеличенную производительность в визуализации SSS шейдера. Включая поддержку трассировки луча в визуализации SSS

— Художники и технические директора теперь могут использовать стандарт OSL (Sony’s Open Shading Language) для создания собственных материалов

Стоит отметить, что на момент написания данного обзора, новый SSS шейдер не был включен в поставку, так как находится еще на стадии разработки. А вот шейдер VRayOSLmtl уже доступен всем пользователям V-Ray Adv. 2.4X.XX. Более детально с новыми шейдерами и возможностями разработки шейдеров с помощью языка OSL мы поговорим после выхода финальной версии V-Ray 3.0.
Вот мы и добрались до середины нашего скоромного обзора новых возможностей V-Ray 3.0. Как вы уже заметили, релиз должен быть многообещающим для многих CG художников. Но что нам еще готовят разработчики? Рассмотрим еще несколько нововведений.

Нововведения в поддержке формата Alembic и обновление системы волос

Начиная с V-Ray 2.40, в поставку визуализатора включена поддержка формата Alembic. Данный формат был разработан студиями Sony Imageworks и ILM, после чего он стал включаться в поставку многих пакетов компьютерной графики, в частности Maya и Houdini.
В 3ds Max прямой поддержки Alembic нет, но благодаря V-Ray визуализацию данных сохраненных в этом формате можно выполнять через V-Ray Proxy.

Рис. 21. Модель головы цифрового персонажа, созданная в Maya. Модель предоставлена Александром Кыштымовым aka Skif (http://skif3d.blogspot.com/)

Получить геометрию в формате Alembic (.abc) достаточно просто. Возьмем за основу модель головы цифрового персонажа созданную в Autodesk Maya. С помощью инструмента Pipeline Cache данная модель была экспортирована в формат .abc.

Рис. 22. Экспорт модели в формат Alembic с помощью инструмента Maya Pipeline Cache.

В 3ds Max в качестве импортера Alembic в сцену выбирается объект V-Ray Proxy. Данный объект является своеобразным мостом между 3ds Max и Alembic. Как и полагается, вы можете назначить любой материал, поддерживаемый V-Ray на объект V-Ray Proxy.

Помимо внедрения поддержки формата Alembic, новая версия V-Ray предоставит пользователям значительную оптимизацию в визуализации волос и меха. Как и в предыдущих версиях V-Ray, пользователи могут использовать как стандартную систему Hair & Fur в 3ds Max, так и собственную систему волос V-Ray Fur. Однако, как и во многих других системах визуализации, ранее процесс визуализации волос и меха был медленным. В V-Ray 3.0 разработчикам удалось реализовать оптимизацию алгоритмов визуализации волос и меха, достигнув прироста производительности в 5 – 15 раз. Но здесь стоит отметить следующий момент, хорошей производительности им удалось добиться в тесном сотрудничестве с компанией Ephere, разработчиком системы Ornatrix (https://www.ephere.com/plugins/autodesk/max/ornatrix/).

Видео, демонстрирующее прирост производительности в визуализации волос и меха.

Новый режим Render Mask

Еще одна очень вкусная фишка нового V-Ray – функция Render Mask. Ранее, для визуализации определенной области кадра требовалось выделить прямоугольной рамкой желаемую область и щелкнуть по кнопке Render. Сейчас, помимо прямоугольной области можно спокойно выбрать любой объект сцены или взять текстурную карту и выполнить визуализацию этой области.

Рис. 24. Параметр Render Mask для визуализации региона сложной формы.

Активизация Render Mask производится в диалоговом окне Render Settings на вкладке V-Ray в свитке Image Sampler (Antialiasing) (Рис. 24).
На выбор предоставляется два режима Texture и Selected. Режим Texture позволяет задать текстурную карту, где черный цвет это не визуализируемые области, а белый это области которые отводятся под визуализацию (Рис. 25).

Рис. 25. Применение Render Mask в режиме Texture.

На приведенном выше рисунке показан пример визуализации областей формируемых текстурной картой Checker. Но наиболее интересным выглядит режим Selected, когда область для визуализации формирует форма выделенного объекта. Для применения данной функции просто выделите объект или несколько объектов в сцене и запустите процесс визуализации.

Рис. 26. Процесс визуализации региона сформированного по форме объекта чайника.

Как заявляют разработчики из Chaos Group это одно из нескольких технологических достижений компании, способствующее увеличению производительности труда CG художников. В совокупности с новым методом построения изображения и значительной оптимизацией под многоядерные CPU данный метод визуализации регионов может оказаться очень мощным подспорьем другим движкам визуализации представленным на рынке.
Итак, мы рассмотрели большинство новых возможностей V-Ray 3.0 в действии. Но осталась еще парочка интересных нововведений, ранее доступных только в V-Ray for Maya и через специальные расширения и скрипты.

Одно из нововведений которое станет доступно в V-Ray for 3ds Mac – визуализация Deep Images в формат Deep OpenEXR.

Видео, демонстрирующее работу режима Render Mask.

Поддержка Deep Data и OpenEXR 2.0

Этого ждали многие пользователи связки 3ds Max + NUKE. На данный момент в V-Ray 2.0 поддержка Deep Data (Images) и OpenEXR 2.0 реализована в основном в V-Ray for Maya и V-Ray Standalone. Но начиная с V-Ray 3.0, данная функция будет доступна для всех основных пакетов (V-Ray for 3ds Max, V-Ray for Maya и V-Ray for Softimage).
В плане функциональности, поддержка Depp Data и OpenEXR 2.0 доступна за счет применения специального plug-in для NUKE (может быть получен при обращении к разработчикам с соответствующим запросом). Поимо этого, можно использовать родной формат .vrimg с последующей конвертацией в OpenEXR.

Поддержка Mari-style и Mudbox-style тэгов в VRayHDRI

Родной шейдер текстур VRayHDRI, в новой версии поддерживает тэги в стилях Mari-style и Mudbox-style . Это позволит напрямую работать с текстурными картами в высоком разрешении, созданными в MARI и Mudbox. По своей сути, стили и выполняют одну функцию – определяют номера «плиток», при объединении которых будет создана цельная текстура с огромным разрешением.

VRayClipper Object и VRayMetaballs Object

В V-Ray 3.0 добавлены два новых типа объектов — VRayClipper Object и VRayMetaballs Object.
VRayClipper Object – новый геометрический примитив, позволяющий вам использовать плоскость обрезки. Данный объект поможет сократить время визуализации (например, во время тестов) без значительного изменения сцены.

Рис. 27. Пример воздействия объекта VRayClipperObject на модель автомобиля.

Продолжение статьи =>>

Смотреть дораму MONSTA X-RAY 3 бесплатно и онлайн. Серия 1 с озвучкой или субтитрами

Save Mary 27/01/20 0

Вхахах, весь эпизод шикарный, и костюмы крутые. Костюм Минхёка лично мой любимый, это же Гектор из мультфильма «Тайна Коко», если я не ошибаюсь? Если действительно он, Минхёк очень хорошо в него вписался, глаз оторвать не могла!

mi_mi_monster 07/05/19 0

Как же я прооралась с Чжухона, это просто нечто

Алёнка. уе 17/04/19 0

Угорала над этим выпуском, Monsta x жгёте парни, чжухон респект за мой болящий от смеха живот:)))

~Габриэль~ 13/03/19 1

Чжухон в чулках — это оружие массового поражения. Со смеху умереть можно х)

~Габриэль~ 13/03/19 0

С первой же серии слова о 4 сезоне…Ах, я еще не посмотрела 3, но жду 4 >< приди приди~

GalaxyPanda 19/02/19 0

Чжухон и чулки это уже легенда хд

Стасика 07/01/19 0

ЧжуХон в чулке)))аж слезы потекли)))тизер веселуха)))

Клео115 18/11/18 0

Арбузик просто прекрасен, ахаха

Sas0 14/11/18 0

Смеялась до слёз с Чжухона в чулке,ахахахах

Пятница♫ 08/08/18 0

шикарно!!! хорошо что решила проверить))) и чудно что уже все серии))

s.o.s 13/07/18 0

боже, ну что ж их в холод то все время снимают

gEbm 13/07/18 0

Боже какое это смешное шоу, так счастлива, что вышел 3 сезон

Spaice_tomato 11/07/18 0

Аааа хD Я давно так не смеялась. Я гарантирую вам ор 100 лв, а костюмы просто убили на повал! 😀

BaeMari 11/07/18 0

Чжухони xDDD

BaeMari 11/07/18 0

орала с того как Шону надувал пузеры

Kotenochka 10/07/18 0

Чжухен в чулке — смез до слез. спасибо за перевод

Safinn Ermilord 08/07/18 0

костюмы отпадные! особенно мне понравился арбуз и как с него семечки сыпятся х)

Safinn Ermilord 08/07/18 0

Чжухон такой милый когда обиделся х)

Safinn Ermilord 08/07/18 0

Чжухон в чулке просто умора! бедняга

Safinn Ermilord 08/07/18 0

Ладно, может, не настолько и плохое. просто потерялось немного(( в любом случае, спасибо за перевод

Safinn Ermilord 07/07/18 0

Почему такое качество плохое((

juicylights 07/07/18 0

Одно из лучших шоу! Спасибо за перевод)

SatsukiArisava 06/07/18 0

Большое спасибо за перевод)

Juny 05/07/18 0

Как всегда до слез, очень уморительно, спасибо за перевод! Теперь вся в ожидании следующего эпизода

Ninissa 04/07/18 0

Урааа!!Спасибо за старания:)

BaeMari 04/07/18 0

Спасибо огромное аз перевод~~~

Doramaway_ 02/07/18 0

а когда будут сабы?

~lenoksaint~ 01/07/18 0

переведите пожалуйста(((

BaeMari 30/06/18 0

Машира, Спасибо~ ^^

To Moon 29/06/18 0

Ждем перевода, за ранее спасибо)))0)0

VEkk@ 29/06/18 0

Заразительный смех Вонхо)))Посмеялась от души)))

BaeMari 29/06/18 0

А по каким дням выходит дорама (без перевода)

BaeMari 29/06/18 0

Уже жду ♥

Kipinnayn 28/06/18 0

Вау! С нетерпением жду перевода!

Doramaway_ 28/06/18 0

Я надеюсь на вас, переводчики))

Рей Аянами — Википедия

Рей Аянами (яп. 綾波レイ Аянами Рэй) — один из центральных персонажей аниме-сериала и манги «Евангелион», вышедших в 1995 году. Также появляется в аниме, манге и играх, созданных по мотивам оригинального произведения, сюжет которых не связан прямо с оригинальной работой. Четырнадцатилетняя девочка. Первая из Детей, способных управлять боевыми биороботами «Евангелионами» (сокращённо — «Евами»), сделанными организацией Gehirn и используемыми её преемником Nerv для защиты от таинственных созданий — Ангелов. Рей также называют «Первое Дитя» (англ. First Children) (в Rebuild of Evangelion — «Первая Девочка» (яп. 第1の少女 дай ити но сё:дзё)). Её озвучивает одна из самых популярных на момент выхода сериала сэйю, Мэгуми Хаясибара[3]. В 1995 году Хаясибара заняла второе место в гран-при журнала Animage (первое место заняла сэйю Синдзи Икари, Мэгуми Огата)[4]. В 1996 году, после завершения сериала, Хаясибара поднялась до первого места (второе место — сэйю Синдзи)[5], а также получила награду Animation Kobe[6].

Один из черновиков, показанных в артбуке Der Mond

Как поясняет режиссёр сериала Анно Хидэаки, имя «Рей» является игрой слов на основе иероглифа «零», читающегося как «рэй» или «дзэро» и переводящегося как «ноль» (при этом Рей пилотирует Евангелион-00, чьё название тоже пишется через иероглиф «零») и взято из аниме «Сейлор Мун» у Рэй Хино. Это было сделано, чтобы привлечь в состав группы Кунихико Икухару, бывшего режиссёром данного сериала. К сожалению, попытка провалилась. Фамилия же «Аянами» дана Рей в честь корабля императорского флота Японии[7]. Причём за всё время существования императорского флота было два корабля с названием «Аянами»: один (англ.) — типа «Фубуки», другой (англ.) — типа «Асакадзе»[8].

В основу внешности, как поясняет в интервью, опубликованном во втором томе манги, Ёсиюки Садамото, легла Укина из старого рассказа Садамото «Кото но они» (яп. 孤島の鬼 Кото: но они), написанного им для журнала Newtype[9]. Красные же глаза и синие волосы были выбраны для придания персонажу дополнительной индивидуальности. Синие волосы Садамото взял из аниме-фильма «Аоки Уру» (яп. 蒼きウル), а красные глаза были позднее предложены Анно[10]. Также на Садамото оказала влияние песня «Houtai de Massiro na Shoujo» («Девочка, абсолютно белая от бинтов») группы Kinniku Shoujo Tai. Ещё до создания образа Синдзи Икари Садамото, услышав эту песню, решил нарисовать такую девочку — девочку, обречённую пилотировать робота. Бинты, соответственно, стали своеобразным фетишем, связанным с образом Рей, появляясь, например, на фан-арте, косплеерах и сувенирной продукции, связанной с «Евангелионом».

Дизайн Рей в описании ранних планов Гайнакса.

Во времена создания Евангелиона в аниме ещё не появлялось подобных Рей холодных и молчаливых персонажей[11]. И её характер режиссёр изначально описал лишь как: «Я не хочу показать, что у этой девочки нет чувств, она просто не знает о них». Техническим требованием было сделать бо-ёми (яп. 棒読み бо:-ёми, человек, говорящий без эмоций), но, конечно, не «машину», а героя, до самой глубины пропитанного человеческим теплом. И эта разница между «не имеет чувств» и «не знает о них», как поясняет Мэгуми Хаясибара, огромна, так как если Рей не знает о чувствах, то когда она узнает, они лишь возрастут[12].

Несмотря на то, что имя героини Рей Аянами, в одном из её черновых изображений в артбуке Der Mond упоминается имя Юи Итидзё, и на этом изображении существенно отличается цвет волос героини[13]. Однако в описании ранних планов Гайнакса, приводимых в артбуке Evangelion Newtype 100 % Collection и относящихся к тому времени, когда не был утверждён даже дизайн персонажей — фигурирует только имя Рей Аянами и лишь синие волосы. И, согласно этому описанию, помимо молчаливости и немногословности, Рей должна была быть нигилисткой. И потому, что она полюбила человека, она впервые ощущала чувства[14].

Как отмечает рецензент журнала InterCommunication, Рей Аянами представляет собой один из примеров очарования «Евангелиона» и стала чрезвычайно выразительным персонажем, благодаря сдержанной игре Мэгуми Хаясибары. Она практически не проявляет своих чувств, и ей недостаёт беспокойства о других и страха смерти. В её квартире всюду раскидан мусор, окна всегда закрыты занавесками, а стены обшиты серыми панелями. На холодильнике лежит множество лекарств и химический мерный стакан с водой, а на комоде с бельём — очки Гендо и толстые иностранные книги. В итоге, по мнению рецензента, в Рей можно увидеть поствоенного ребёнка, связанного с проблемами, схожими с теми, что были в Боснии, а её квартира напоминает медицинскую лабораторию. Ввиду этого на ум приходит мысль о том, что Анно пытался показать образ беженцев и получивших травмы людей, внеся в это научный мотив. Одиночество Рей буквально осязаемо и даёт чрезвычайно реалистичное представление о современных необщительных детях[15]. Однако рецензент anime-planet.com выражает сожаление, что образ Рей не раскрыт достаточно полно. Хотя сериал включает несколько откровений о ней, он не сообщает ничего действительно ценного. И, с точки зрения рецензента, вызывает разочарование, что зритель никогда не узнает правды, скрывающейся за Рей[16].

Как отмечают рецензенты, после выхода сериала Аянами накрепко засела в сердцах отаку[17]. Она стала символом «Евангелиона» и может гордиться незыблемой популярностью[18], окончательно утвердившейся с выходом аниме-фильма The End of Evangelion[17]. Её образ был фетиширован фанатами, и она стала классическим прообразом персонажей[19][20]. Хотя, как отмечается в рецензии THEManime.org, подобные персонажи были и раньше, и Gainax не принес в этом плане ничего нового[21].

Также данного персонажа сравнивали с рядом героев более поздних работ. Так рецензия с сайта Anime News Network отмечает, что Рури Хосино из Martian Successor Nadesico пытается пародировать Аянами[19]. В другой рецензии ANN указывается, что Юки Нагато из Меланхолии Харухи Судзумии является классическим персонажем типа Аянами[20]. Помимо этого обращается внимание, что образ молчаливой Ваниллы из Galaxy Angel AA взят у Рей[22]. Помимо этого, рецензии ANN отмечают, что Эврика из Eureka 7 поначалу похожа на клон Аянами, хотя и может стать чем-то большим, а также то, что на основе Аянами были созданы Мю из аниме Mai-HiME и Ай из OVA «Солдаты будущего»[23][24][25]. С точки же зрения рецензента на THEM Anime, Рури из Martian Successor Nadesico выглядит такой, какой Рей должна была бы быть[26]. В двух других рецензиях этого сайта отмечается сходство с Аянами Майи из Geobreeders и Кирхары Аруто из Kagihime Monogatari Eikyuu Alice Rondo[27][28].

Рей стала очень популярным героем среди любителей аниме. После выхода сериала и полнометражных фильмов её фигурки обрели огромную популярность[29]. Также, она получила наибольший отклик среди фанатов аниме, выражающийся в огромном количестве посвящённых ей фанфиков, додзинси и фанарта[30]. Два года подряд, в 1996 и 1997 году, читатели японского журнала Animage награждали её титулом «женский персонаж года», причем в 1996 году отрыв от второго места был двукратным[5][31]. В том же году по рейтингу журнала она была признана лучшим персонажем в общей категории[32] и удерживалась в двадцатке лучших персонажей до 1999 года, оставаясь при этом самым популярным героем «Евангелиона»[33]. В 2002 году, по рейтингу телеканала TV Asahi Рей заняла 36-е место в «Топ-100 самых популярных персонажей»[34]. В 2007 году она заняла 37-е место в «Топ-100 самых популярных персонажей» журнала «Анимаг»[35]. В рейтинг TV Asahi за 2002 год, помимо неё, попал главный герой «Евангелиона» Третье Дитя, Синдзи Икари (Рей заняла более высокое место, чем он). В рейтинге же Анимага за 2007 год она — единственный представитель данного сериала. Также по рейтингу программы SmaSTATION (яп.) канала TV Asahi за 2008 год Аянами заняла шестое место среди аниме-героинь[36]. В данном рейтинге она также была единственной героиней Евангелиона. В списке 25 лучших аниме-персонажей всех времен по версии IGN она занимает десятое место[37]. В 2010 году журнал Newtype признал Рей самым популярным женским аниме-персонажем 90-х[38]. В 2012 году, в проведённом Fuji TV опросе, она заняла восьмое место среди лучших женских персонажей токусацу.[39]

В августе 2009 года Рей заняла четвёртое место в рейтинге женских аниме-персонажей журнала Newtype как героиня Rebuild of Evangelion и в сентябре поднялась до второго места. В данном рейтинге, в отличие от предыдущих из персонажей Евангелиона, лидировала героиня Rebuild of Evangelion, Сикинами Аска Лэнгли[40][41]. В октябре Рей спустилась до третьего места, вновь став самым популярным женским персонажем Евангелиона (Аска спустилась до десятого)[42].

Зрителей Рей привлекает не только, как персонаж аниме, но и как потенциальная подруга. В опросе «какого аниме-персонажа вы хотели бы видеть своим другом, если бы имели выбор?», проведённом в 2007 году сайтом Ranking Japan среди 200 пользователей в возрасте от двадцати до тридцати лет, Рей заняла девятое место[43]. В 2010 году, перед днём святого Валентина компанией Recochoku был проведён опрос, «от какой аниме-героини вы хотели бы получить шоколад?». Подразумевалась японская традиция, по которой на день святого Валентина подарки делают не мальчики девочкам, а девочки мальчикам. В этом опросе Рей заняла шестое место[44][45]. В обоих этих опросах Рей — единственная героиня «Евангелиона».

Также снискали себе популярность и отдельные эпизоды, связанные с Рей. В 2002 году, в рейтинге телеканала TV Asahi аниме-сцен, вызвавших сильнейшие переживания, сцена в которой Рей впервые улыбается Синдзи заняла 14-е место. В этот рейтинг, заняв 53-е место, также вошла сцена самоуничтожения Рей. Это были единственные сцены из «Евангелиона», вошедшие в данный рейтинг[46]. В 2003 году та же сцена с улыбающейся Рей заняла 45-е место в рейтинге TV Asahi самых известных аниме-сцен[47]. Сцена же самоуничтожения заняла девятое место в номинации «сцена, по впечатлениям превосходящая последний эпизод» (яп. 最終回を越える感動シーン)[48][49]. Кроме того, в том же году сцена встречи Синдзи и Рей в первом эпизоде, заняла 16-е место в номинации сильнейших по впечатлениям сцен первых и последних эпизодов[49][50]. В этих рейтингах «Евангелион» также был представлен только сценами с участием Аянами.

Образ Рей находит определённое отражение и в музыке. Так вокалист группы Bump of Chicken Мото Фудзивара, известный своей любовью к аниме и видеоиграм, посвятил Рей песню «Аруэ (англ.)»[51]. Название и имя девушки, о которой поётся в песне, есть производное от инициалов Рей — «アルエ(Arue) → R・A → Rei・Ayanami → 綾波レイ»[52]. В альбоме DOOR группы «Гиннан BOYZ (яп.)» имеется песня «Ано мусумэ ха Аянами Рэй га суки» (яп. あの娘は綾波レイが好き Та девушка любит Рей Аянами)[53]. Наконец, название японской группы «Rey» происходит от названия группы «Lazy» (англ.) (яп. (レイジ Рэидзи) и имени Аянами «Рей».[54] Высокая популярность Рей была обыграна в 1996 году в шуточной постановке «Сюкёку но цузуки» (яп. 終局の続き Сю:кёку но цузуки), входившей в альбом Neon Genesis Evangelion Addition, где заместитель командующего Нерв Фуюцуки указывает, что во всех опросах популярности, Рей — номер первый. В этой постановке Рей указывает Второму Дитя Аске Лэнгли Сорью, что та получает лишь половину популярности Рей.

Косплей Рей Аянами

Косплееры также не оставляют Аянами без внимания. Так, по сообщению «Санкэй симбун», в 2008 году на своём концерте в Лос-Анджелесе, на мероприятии Anime Expo, с косплеем Рей выступала японский идол Сёко Накагава[55][56]. Также, по сообщению «Майнити симбун», актриса Нацуки Като предпочитает косплеить Аянами[57].

На мероприятии «Кабукитё-3 манифест» (яп. 第3新歌舞伎町宣言), проводимом по случаю выхода второй части Rebuild of Evangelion, в косплее Аянами участвовала бикини-идол Миу Накумура (англ.), а также пять других моделей[58][59]. Помимо этого, косплей Аянами используется в рекламных целях. Так, идол Юри Марисита (яп.) рекламировала свой фотобук «Zero» в костюме Аянами[60]. Этот косплей можно также увидеть и внизу обложки этого фотобука[61]. Также, косплей Рей использовался в рекламе сопутствующей сериалу продукции. Так, в 2006 году, Нацуки Като в ознаменование выхода в продажу журнала Evangelion Chronicle рекламировала этот журнал в костюме Аянами. Готовился также косплей Аски, но актриса, будучи фанатом Рей, отказалась косплеить кого-либо ещё[62]. В 2007 году, в честь появления «Евангелион 1.11: Ты (не) один» был выпущен кофе с изображениями персонажей Евангелиона. Данный кофе, в частности, продавался в Акихабаре продавцами, одетыми в костюмы Рей[63]. Аналогичная акция проводилась в 2009 году[64]. Привлекая симпатии зрителей, Рей также нравится и дизайнеру персонажей Евангелиона Ёсиюки Садамото. Во втором томе манги он утверждает, что хотя костюмы пилотов Евангелионов почему-то игнорируются в косплее (возможно, из-за ощущения, что это просто краска на голое тело), он тем не менее хотел бы увидеть косплей, в котором были бы голубые волосы и белый костюм пилота (то есть косплей Рей)[65].

Студией Gainax выпускается различная связанная с образом Рей продукция. В 1997 году был выпущен посвящённый Рей артбук «Рей — Синсэики Эвангэрион бунко сясин сю» (яп. REI(レイ)―新世紀エヴァンゲリオン文庫写真集 Рэй — Синсэики Эвангэрион бунко сясин сю:, Рей — библиотека Евангелиона, коллекция фотографий). В 2001 году выпущен посвящённый Рей альбом The Birthday of Rei Ayanami. В том же году появилась игра Ayanami Raising Project, которая позднее несколько раз переиздавалась и дополнялась[66]. В 2006 году, к десятилетию сериала, была выпущена серия фигурок «Ангелы-XX», созданная на основе образов Рей и Ангелов. Фигурки сопровождались небольшими историями происхождения соответствующих Ангелов-XX[67].

Также выпускается продукция для её косплея: заколки для волос в виде нейронных зажимов, которые она носит[68], её контактные комбинезоны[69] и школьная форма[70]. Как сообщает «Майнити симбун», во второй половине 2007 года был составлен рейтинг продаваемости одежды для косплея. В том же году, в сентябре вышел Rebuild of Evangelion и школьная форма Аянами заняла в рейтинге продаваемости первое место[71].

Помимо этого, выпускается различная сувенирная продукция, связанная с образом Рей, например, статуэтки[72], футболки[73], плееры[74] и стаканы[75]. Как сообщает «BCN (яп.)», выпускавшиеся в 2004 году, ограниченной партией в 1000 экземпляров часы G-SHOCK THE G «Евангелион модель Рей Аянами» (яп. G-SHOCK THE G “エヴァンゲリオン 綾波レイモデル”) с изображением Аянами разошлись за один день[76]. Также, по сообщению программы TV Asahi, SmaSTATION, опираясь на популярность Рей, превосходящую даже популярность главного героя сериала Синдзи Икари, в 2007 году были выпущены фигуры Рей в натуральную величину стоимостью около 430 тысяч иен. Несмотря на такую цену, к началу 2008 года уже было продано 40 экземпляров[36]. Как сообщает «Майнити симбун», к сентябрю 2009 года — более 60[77].

В 2008 году выставлялись на аукцион фрагменты киноплёнки, включённые в ограниченное DVD издание «Евангелион 1.11: Ты (не) один». Как сообщает Anime News Network, на двух различных аукционах цена на фрагменты, содержащие сцену, в которой Рей впервые улыбается Синдзи, последовательно поднималась с 26 тысяч иен до 152 тысяч (примерно 1460 долларов США)[78]. По сообщению «Майнити симбун» цена на третьем аукционе в итоге превысила 200 тысяч иен — максимальная цена, уплаченная на аукционе за продаваемые фрагменты[79][80]. Для сравнения — второй по дороговизне фрагмент с Мисато Кацураги был продан за 30,001 иен (примерно 285 долларов США)[78]. Также в 2009 году выставлялись на аукцион две электрогитары фирмы Fender Stratocaster, изготовленные в единственном экземпляре специально для данного аукциона. Каждая из электрогитар содержала изображение лица Рей на корпусе и копья Лонгиния на грифе. Гитара «Type 01» была продана за 9 082 000 иен. Гитара «Type 02» — за 7 761 000 иен[81][82][83][84].

Описание персонажа[править | править код]

Согласно сериалу, в 2000 году, отправленная в Антарктиду научная экспедиция обнаружила существо, названное впоследствии первым Ангелом, Адамом. Эксперименты, проводимые с этим существом, вызвали глобальную катастрофу, названную позднее «Вторым Ударом». После этой катастрофы для противодействия ожидаемому вторжению Ангелов и предотвращения Третьего Удара был организован институт Gehirn, начавший разработку боевых биороботов, Евангелионов. Поиском кандидатов на роль пилотов этих роботов занялся институт Мардук. И первым объектом, выбранным институтом Мардук, стала Рей Аянами. Она стала Первым Дитя и единственным пилотом биоробота Евангелиона-00. Как пилот, она проходит тренировки с самого начала разработки Евангелионов[85].

У Рей красная радужка глаз и синие волосы. Её улыбка прекрасна[86]. В сериале и манге не называется рост героини, но рост продаваемых официальным интернет-магазином www.evastore.jp фигур Рей в натуральную величину составляет 158 сантиметров[87]. Все сведения о прошлом Рей стерты из архивов Нерва. Не сохранилось даже данных о группе крови и дате рождения. Единственное, что известно из имеющихся данных, сведения о том, что Рей четырнадцать лет. Однако, существует версия, что по аналогии с другими персонажами (см. список персонажей), дата её рождения совпадает с датой рождения её сэйю, Мэгуми Хаясибары. И 30 марта 2001 года, то есть в день, когда согласно этой версии родилась бы Рей[3] — был выпущен альбом The Birthday of Rei Ayanami. Будучи молчаливой и замкнутой, Рей редко проявляет свои эмоции. Однако, в определённых ситуациях её можно понять без слов. Например, когда Синдзи в 16-й серии из-за провокации Аски попадает в ловушку 12-го Ангела Лелила, а затем Аска же начинает его ругать, Рей хватает одного взгляда, чтобы продемонстрировать своё недовольство. Себя в 14-й серии Рей описывает, как «женщину, у которой не течёт кровь» (яп. 血を流さない女). В сериале не уточняется, что это значит, однако, когда в 23-й серии 16-й Ангел Армисаил вторгается в Евангелион-00 и пытается вступить в мысленный контакт с Рей, он принимает её образ, у которого течёт вагинальная кровь. Впрочем, неизвестно, связано ли это со словами Рей.

Книга, которую читала Рей в сериале.

О вкусах Рей в сериале сообщается, что ей нравится вода[88], но она не любит мясо[89] и красный цвет[88]. Стоит отметить, что режиссёр сериала Хидэаки Анно также придерживается вегетарианской диеты[90]. Неизвестно, есть ли у героини какое-либо хобби, однако, в сериале можно увидеть, что она коротает время за книгой. Разворот одной из таких книг показан в 9-й серии, она носит научный характер (судя по картинке, книга связана с генетикой[91]) и написана на немецком языке[92]. Наконец, у неё дома на тумбочке можно увидеть небольшую стопку книг с закладками в нескольких местах сразу.

Подобно остальным пилотам Евангелионов, Рей живёт в городе-крепости Токио-3, построенном в том самом месте, которое по неясным причинам регулярно атакуют Ангелы. Но в отличие от остальных пилотов живёт в отдельной квартире, в полном одиночестве. Как и все остальные пилоты, Рей учится в 2-А классе первой муниципальной школы Токио-3, известной в Nerv под кодом 707, все ученики которого являются либо пилотами, либо кандидатами в пилоты (о чём самим кандидатам не сообщают).

Природа Рей остаётся неясной. У неё «искусственное существование». В случае смерти она способна воскреснуть в одном из приготовленных для неё запасных тел. Как утверждает Гайнакс, существует версия о том, что Рей является прародительницей человечества, вторым Ангелом Лилит. Но правда это или ложь, достоверно неизвестно. Однако, её смена тел и искусственное существование служат аргументом в пользу того, что в ней душа Лилит[93]. На связь Рей с Лилит указывает и то, что Рей считает тело Лилит своим домом. Когда в The End of Evangelion, бросив Гэндо, она сливается с Лилит, Рей говорит «tadaima» («я дома»). На экране после этого появляется ответ японской слоговой азбукой хираганой «okaerinasai» («добро пожаловать домой»)[94] (от кого именно исходят подобные надписи — не ясно, однако, аналогичные текстовые реплики появляются и в последних двух сериях сериала). Помимо этого, в 25-й серии в её мыслях двойник пытается убедить Рей, что её тело и душа — не более чем притворство, попытка выдать себя за человека. И после того, как Рей отвергает эти обвинения, двойник указывает на то, что у неё есть и другая сторона, которую она избегает, так как эта сторона может и не иметь человеческого облика. В некоторых «воплощениях» Рей обыгрывается её связь с Ангелами. Так, в вырезанных эпизодах к 23-й серии у двойника Рей, в которого превращается перед взрывом Евангелион-00, появляется нимб над головой. В «The End of Evangelion» же у Рей, слившейся с Лилит, появляются огромные крылья.

По описанию учёного Рицуко Акаги, Рей — очень хорошая девочка, но, как и командующий Nerv Гэндо Икари, весьма неумела в жизни[95]. По словам её одноклассника Кенске Аиды, Рей практически не думает о себе. Ею движет что-то отличное от пессимизма. Она не похожа на остальных четырнадцатилетних[96]. Прочими одноклассниками она считается нелюдимой. И несмотря на то, что пилоты, являясь защитниками человечества, пользуются определённым уважением среди одноклассников, а в шестой серии с подачи Кенске даже собирается небольшая группа поддержки, в большей части сериала не показано какого-либо особого отношения как к Рей, так и к другим пилотам.

По словам Мэгуми Хаясибары, не зная чувств, Рей свободна от «хоннэ то татэмаэ» — явления, связанного с разделением на истинные мотивы и внешние, «маску» в обществе. Поэтому, хотя она выглядит загадочной и прекрасной, истинное её очарование — тот незамеченный ею момент, когда рождаются её истинные чувства (слёзы). И, находя в её холодных словах тепло, Хаясибара синхронизируется с Рей, что является очень приятным чувством[97]. По мнению dvdtalk.com, Рей замкнута, и в этом схожа с Синдзи, что позволяет обнаруживать и другие сходные черты между персонажами[98]. По описанию anime.dvdspecial.ru, Рей не боится ничего[99]. Кроме того, 2 апреля 2009 года компанией Yahoo! был проведён опрос о том, какие актёры наиболее подойдут на роль персонажей в игровой версии Евангелиона. По результатам этого опроса наиболее подходящим на роль Рей была выбрана Маки Хорикита[100][101].

Сериал[править | править код]

Биография[править | править код]

Достоверные данные о прошлом и происхождении Рей практически отсутствуют ввиду того, что вся информация по неизвестным причинам была стёрта до первого её появления. Кем была стёрта информация — тоже неизвестно, однако известно, что Гэндо скрывает истинную природу Рей даже от Seele, которому он подчинён[102]. Известно, что в штаб-квартире Nerv — Геофронте, расположенной под Токио-3, на фабрике ядер псевдопилотов, призванных заменить в бою настоящих пилотов, имеется солидный запас тел Рей, которые, по словам Рицуко Акаги (занявшей в Nerv место своей мамы Наоко Акаги), используются как для воскрешения Рей, так и как основа для ядер псевдопилотов[103]. Что послужило основой для тел — неизвестно, имеются лишь два намёка — в 21-й серии указывают на сходство Рей с матерью Синдзи Юи Икари, а в 24-й — на сходство Рей с последним (17-м) Ангелом, Пятым Дитя Каору Нагисой. Каким образом были выращены эти тела — тоже неизвестно. Однако известно, что они обеспечивают Рей искусственную реинкарнацию. Как поясняет Рицуко: все эти тела — лишь пустые сосуды для души, и лишь в одном из них пребывает душа Рей[104]. И хотя не раскрывается, кто именно был причастен к созданию тел Рей, Фуюцуки в вырезанных сценах к 23-й серии утверждает, что Рей — плод его отчаяния[105]. Природа его связи с Рей также не уточняется.

Первые упоминания о Рей в сериале относятся к 2010 году, когда Гэндо показывает ей штаб-квартиру Gehirn. Он представляет её дочерью своих знакомых, над которой взял опекунство[106]. К тому моменту Второе Дитя, Аска уже пять лет как выбрана пилотом. Таким образом, Рей, будучи Первым Дитя и первым объектом, отобранным институтом Мардук, должна числиться в Gehirn, как один из пилотов. Однако, её связь с пилотированием не упоминается. Когда же учёный Наоко Акаги пытается получить информацию о Рей, она обнаруживает, что все данные стёрты. Также, несмотря на то, что Гэндо ведёт себя так, как будто Рей никогда ранее не появлялась в Gehirn — позднее Рицуко Акаги называет одно из помещений Нерва местом, где родилась и выросла Рей[102]. После того, как Рей рассказывает Наоко, бывшей в то время любовницей Гэндо, что Гэндо называет её «бабушкой» (яп. 祖母さん баа-сан) и считает её бесполезной[106], Наоко убивает её. Однако Рей воскресает.

На момент начала сериала (2015 год) Рей открыта только её опекуну, командующему Гэндо Икари. В сериале не уточняется, с чем связано особое отношение к Гэндо. Известно только то, что Рей желает смерти, отчаяния и ждёт, когда Гэндо позволит ей уйти «в небытие»[107]. Постепенно Рей начинает от него отдаляться и после повторной смерти вместе с 16-м Ангелом ломает очки Гэндо, которые ранее хранила. Про текущие при этом слёзы она говорит, что видит их впервые, хотя она и плакала до этого в бою с Ангелом. Кроме того, она не помнит и момента своей смерти в этом бою. Однако, слёзы кажутся ей знакомыми, что говорит о том, что какая-то память о бое всё же сохранилась. С чем связана её амнезия — неизвестно, однако, аналогичные провалы в памяти наблюдались и у Синдзи после того или иного контакта с Ангелом или Евангелионом. Например, после того, как Евангелион-01 провалился внутрь Ангела Лелила, и после вторжения в психику Синдзи со стороны Евангелиона-00, а согласно манге — и после растворения в Евангелионе-01[108]. В предпоследней серии желания Рей видоизменяются — она вспоминает, что хотела смерти, но приходит к выводу, что теперь, когда настал день, когда она станет ненужной Гэндо и он отпустит её — она боится[107].

В самом конце сериала, в 26-й серии показан альтернативный мир, известный в Японии под расхожим именем «Школьная Ева» (яп. 学園エヴァ). В этом мире Синдзи не является пилотом, Аска является его подругой детства, а Рей — новой ученицей в школе Синдзи. В этом мире характер Рей абсолютно меняется. Она становится гораздо более открытой и разговорчивой и одновременно более агрессивной — своё появление в школе она начинает с обвинений Синдзи в том, что он пытался подсмотреть её трусики, тогда как до этого она достаточно спокойно относилась даже к тому, что Синдзи, занося ей новый пропуск, упал на неё, когда она была голой. Это изменение вызвало шок среди японских фанатов. Так как в альтернативном мире Рей похожа на главную героиню аниме «Рубаки», Лину Инверс, также озвученную Мэгуми Хаясибарой, Рей из альтернативного мира была переименована фанатами в Лину Рей[109].

Способности[править | править код]

Рей обладает рядом способностей, недоступных (или в случае вторжения в чей-то сон — практически недоступных) другим людям. Так, она способна создавать своих двойников в произвольной точке пространства (что находится в полном согласии с японскими представлениями о душе, согласно которым душа может временно покидать тело, принимая форму двойника[110]) и в первой серии подобного двойника видит на улице Синдзи[111]. Также в 19-й серии Рей вторгается в сновидение Синдзи, а их разговор в этом сне удаётся увидеть со стороны тяжело раненному в бою Тодзи, спящему рядом. После встречи же с 16-м Ангелом Армисаилом, пообещавшим дать ей частицу своей души[102], и встречи с последним Ангелом Каору Нагисой, который сказал, что она такая же, как и он, — Рей оказывается способной создать поле, равное по силе сильнейшему из когда-либо наблюдаемых[112]AT-полю Каору[112]. Теоретически данное поле, являясь светом души, есть у каждого, однако осознанный контроль и применение в качестве оружия и защитного барьера ранее были доступны только Ангелам и Евангелионам, являющимся их клонами. В сериале не уточняется, приобрела ли Рей способность использовать AT-поле вместе с обещанной частицей души Ангела, или же способность была врождённой. Но никогда ранее Рей её не использовала, хотя данная способность, несомненно, была бы полезна в бою с Ангелами.

Рей и Синдзи[править | править код]

Изначально главного героя «Евангелиона» Синдзи представляют Рей, как её неудачную замену[113]. Её отношение к Синдзи является достаточно нейтральным, и попытки Синдзи сблизиться в пятой серии заканчиваются провалом[114], а слова о недоверии Синдзи к его отцу, Гэндо Икари — пощёчиной. Позднее, однако, Рей начинает относиться к Синдзи теплее: навещает в больнице (чего не делали другие персонажи), иногда улыбается ему (один раз — по просьбе Синдзи, но до этого улыбалась она только Гэндо). Синдзи же зарабатывает первое в жизни Рей «спасибо»[115], прибравшись в её квартире. В определённых ситуациях действие сериала переходит в явно иллюзорные места. Так, например, в 16-й серии Синдзи общался со своим двойником в вагончике метро, однако, физически не может в нём находиться, так как на тот момент растворён внутри Евангелиона. Рей часто помогает Синдзи разбираться в себе в подобных видениях. И по описанию Тодзи, её беспокойство за Синдзи является для неё необычным[116].

В 23-й серии в бою с Ангелом Армисаилом Рей признаётся, что её душа хочет быть с Синдзи[117], а в вырезанных эпизодах к этой серии — тело Ангела, до этого имевшее форму жгута, непосредственно перед этими словами превращается в двойника Рей, обнимающего Евангелион-01, пилотируемый Синдзи. После этого Рей жертвует собой ради его спасения[118]. Отношения в этой паре развиваются не очень быстро, что, однако, можно сказать и про любую другую пару в сериале (например, у Мисато Кацураги и Рёдзи Кадзи был многолетний разрыв в отношениях, а Хикари Хораки сделала первый шаг в отношениях с Тодзи Судзухарой только к 17-й серии), и отношения Синдзи и Рей обходятся практически без конфликтов.

Рей и Гэндо[править | править код]

Об отношениях Рей и Гэндо мало что известно. Известно, что Рей ждёт, когда Гэндо даст ей уйти в небытие[107]. В пятой серии Рей и Гэндо в разговоре друг с другом проявляют необычную для них обоих эмоциональность. А после того, как Синдзи говорит, что не доверяет Гэндо, Рей крайне оскорбляется. После того, как в ходе неудачного эксперимента с Евангелионом-00 Рей оказалась заперта в контактной капсуле Евангелиона, а Гэндо открыл раскалённый люк голыми руками, она стала хранить его треснувшие очки, как сувенир или талисман[119]. Несмотря ни на что, Гэндо, по утверждению Рицуко, не раскрывает Рей всех тайн[120]. Впрочем, Рицуко может и не знать, действительно ли Гэндо что-то утаил от Рей. Постепенно Рей начинает отдаляться от Гэндо и в 23 серии Рей ломает его очки, которые хранила до этого.

Отношения с другими персонажами[править | править код]

Из-за нелюдимости Рей её взаимоотношения с остальными персонажами обычно сводятся к коротким диалогам по необходимости. Рицуко Акаги втайне ревнует Рей к Гэндо[102], попытки же Аски наладить отношения успеха не имеют[121][122]. Сама Аска подозревает, что Рей её презирает, хотя Рей и отрицает это[123]. К 22-й серии их отношения доходят до рукоприкладства — Аска сталкивается в лифте с Рей и получает от неё совет открыть душу Еве. Однако, та, находясь в крайне расстроенных чувствах из-за того, что Синдзи превосходит её в борьбе с Ангелами, пытается вывести её из себя, обзывает куклой и заявляет, что Рей готова выполнить любой приказ Гэндо, вплоть до самоубийства (Рей этого и не отрицает). Ссора заканчивается пощечиной от Аски, которую Рей также переносит спокойно. Несмотря на то, что вскоре Рей спасла Аске жизнь в бою с Ангелом, та не смогла примириться с тем, что «эта кукла» спасла её.

Revival of Evangelion[править | править код]

Двойники Рей собирают души людей.

После выхода сериала, видя его успех, студия Gainax анонсировала выход фильмов Evangelion: Death and Rebirth, который должен был стать компиляцией сцен сериала, и The End of Evangelion, который должен был стать новым заключительным эпизодом. Позднее они были объединены в одну историю, издававшуюся одним изданием Revival of Evangelion. В Death and Rebirth, помимо собственно нарезки из эпизодов сериала, была включена дополнительная история, несвязанная с основной сюжетной линией. Согласно этой истории за восемнадцать месяцев до событий сериала пилоты репетируют выступление струнного квартета, участниками которого они являются. И появление очередного пилота на репетиции предваряет начало нарезки, связанной с ним. В данной истории, Рей играет на альте.

В сериале в 25-й серии Гэндо лишь упоминает, что Рей должна пойти с ним, так как настал день, ради которого рождена Рей. После этого начинается проект Содействия, призванный объединить все души в одну. Но связь Рей с проектом никак не раскрывается, и во время развития Содействия Рей никак не выделяется среди остальных персонажей. В The End of Evangelion же Рей, по замыслам командующего, должна помочь ему воссоединиться с Юи. Однако, она бросает Гэндо, отвечая на зов Синдзи, сливается с телом Лилит и принимает форму девушки с огромными крыльями. В этой форме она руководит процессом Содействия, также известного, как глобальная катастрофа «Третий Удар». Однако, фактически перекладывает бремя принятия решений на Синдзи. Вместе с этим, Рей пытается помочь Синдзи разобраться в себе и успокоить его, в противовес постоянно ругающей Синдзи Аске.

Получает развитие и тема двойников Рей. Так, после того, как находящийся в крайней депрессии из-за смерти Каору и очередной ссоры с Аской Синдзи в разговоре с Рей желает, чтобы все умерли, слившаяся с Лилит Рей использует своих двойников, дабы забрать души людей к Лилит. Когда подобный двойник касается человека, тело человека распадается, превращаясь в жидкость LCL представленную в сериале, как кровь Лилит, а его душа вылетает из тела в виде красного огонька. В случае, если двойник Рей пришёл за живым человеком, двойник перед этим превращается из Рей в кого-то ещё. Судя по реакции людей, двойники в этом превращении ориентируются на симпатии того, за кем пришли. В случае же, если двойник пришёл за умершим (скажем, за застреленной Гэндо Рицуко Акаги) — зрителю показывают лишь пустую одежду, оставшуюся от тела человека. И, наконец, образ Рей появляется над океаном в самом конце The End of Evangelion. Помимо этого из The End of Evangelion следует, что Рей способна отращивать заново ранее утерянные конечности и способна летать.

Рей Аянами описывается в манге, как девочка-загадка[124]. Единственный человек, которому она верит в этом мире, Гэндо. Однако, несмотря на исключительное отношение к нему и то, что Гэндо проявляет заботу о ней, разговаривают они только о работе, и Рей считает, что на самом деле он думает не о ней, а о ком-то другом[125]. Изначальное же отношение к остальным людям ещё более прохладно, чем в сериале. По описанию Мисато, никто не видел улыбки Рей. Попытки же Синдзи рассмешить Аянами не достигают успеха, хотя и веселят остальных девушек, при этом присутствующих. Также, если в сериале объяснение прич

Смотреть дораму MONSTA X-RAY 3 бесплатно и онлайн. Серия 5 с озвучкой или субтитрами

CAPRAL CAPLAN 05/01/20 0

Чжухон такая красотка, с этой причёской и макияжем он такой милашка *-*

mi_mi_monster 08/05/19 0

угарная серия, чуть со смеху не померла

Клео115 04/04/19 0

жаль не всех участников сцены показали

~Габриэль~ 14/03/19 0

Sophie Nurdini как по мне, так это сюжет миллиона дорам/книг/и-т-д-и-т-п)) Всегда такое интересно)

~Габриэль~ 14/03/19 0

Ох, видеть аниме моего сердца, ван пис, вместе с айдолами, которые мне нравятся — это даблкилл~

~Габриэль~ 14/03/19 0

но ножки просто супер 😀 Боже, реакция ребят — это лучшее!

~Габриэль~ 14/03/19 0

Но на самом деле не ожидала, что его так красиво накрасят~ Плечи у всех красоток слишком широкие, но

~Габриэль~ 14/03/19 0

То, на сколько у парней подскочил пульс от первой красавицы xD Я слишком громко кричала с этого!

sweet babie damie 10/02/19 0

Кажется, они пародируют сразу несколько дорам, из названия можно выудить «Температуру любви»

MinKi~ 26/11/18 0

у Минхека ножки такие ваах прям… аж завидно стало

MinKi~ 26/11/18 0

лол, я в детстве так же водой из крышки закидывалась XD

Sophie Nurdini 13/08/18 0

Мне тоже очень хочется узнать, какую дораму они пародируют?

Kotenochka 07/08/18 0

кастинг укатайка. будет интересно. какое оригинальное название дорамы которую они сыграют?