Обзор дженезис: Hyundai Genesis — обзор, цены, видео, технические характеристики Хендай Генезис

Содержание

Hyundai Genesis — обзор, цены, видео, технические характеристики Хендай Генезис

Genesis G80 предстал перед широкой публикой на родном рынке, в рамках пусанского автомобильного салона в 2016 году. По факту, автомобиль является идейным преемником Hyundai Genesis. Производитель выделил модель в отдельный премиальный бренд, убрал название марки, доработал техническую начинку, интерьер и дизайн. Отличить новинку от предшественника не составит труда, у нее стильные заостренные фары головного освещения с крупными фокусирующими линзами и элегантной подводкой из гирлянд светодиодных дневных ходовых огней. Решетка радиатора обладает шестиугольной формой и выполнена в актуальном, на данный момент, фирменном дизайне. Она состоит из множества хромированных горизонтально ориентированных ребер и элегантной накладки по контуру. Под ней, на переднем бампере, расположилась узкая трапецеидальная щель воздухозаборника, по бокам от которой можно заметить небольшие углубления с хромированными вставками и светодиодными огнями. В общем и целом, автомобиль получил несколько приятных косметических изменений, отлично подчеркивающих класс и техническое содержание модели.

Размеры

Генезис Джи 80- это полноразмерный четырехдверный седан премиум класса. Его габаритные размеры составляют: длина 4990 мм, ширина 1890 мм, высота 1480 мм, а колесная база- 3010 мм. Клиренс у модели, в зависимости от комплектации, составляет 130-150 миллиметров. Такой дорожный просвет свойственен автомобилям, чья стезя- асфальтированные улицы и загородные магистрали. Вкупе с продвинутой подвеской, такая посадка дарует автомобилю отличную управляемость и позволяет ему сохранять устойчивость даже на высоких скоростях.

Багажник у G80 среднестатистический, для подобного класса. В стандартном положении, сзади остается до 493 литров свободного пространства. С таким объемом, модель отлично подойдет как для повседневных задач городского жителя, так и для дальних поездок с несколькими объемными чемоданами на борту. Более того, благодаря трехобъемному кузову, запах или шум от багажника не смогут потревожить пассажиров в салоне.

Технические характеристики

На отечественном рынке, седан получит в свое распоряжение два двигателя, автоматические коробки переменных передач и исключительно полный привод. Благодаря неплохому списку представленных агрегатов, модель становится относительно универсальной и способна удовлетворить запросы искушенного покупателя.

  • Базовые версии Genesis G80 оснащаются рядной турбированной бензиновой четверкой объемом 1998 кубических сантиметров. Благодаря современному турбокомпрессору, он выдает 245 лошадиных сил при 6000 об/мин и 353 Нм крутящего момента в диапазоне от 1400 до 4000 оборотов коленчатого вала в минуту. С таким мотором, седан ускоряется до сотни за 8,6 секунды и максимально набирает 237 километров в час. Несмотря на высокую мощность и отличную динамику, силовой агрегат относительно экономичен. Расход топлива составляет 12,2 литра бензина на сто километров пути в городском темпе движения с частыми ускорениями и торможением, 7,5 литра во время размеренной поездки по трассе и 9,2 литра топлива на сотню в комбинированном цикле движения.
  • Топовые версии могут похвастаться V-образной турбированной бензиновой шестеркой на 3342 кубических сантиметра. С таким литражом, инженерам удалось выжать 370 лошадей при 6000 об/мин и 510 Нм в диапазоне от 1300 до 4500 оборотов в минуту. Благодаря такому табуну под капотом, автомобиль выстреливает до скорости в сто километров в час за 6,2 секунды и продолжает ускоряться до 240 км/ч. Из-за большого объема и возросшей мощности, модель утратила свою экономичность. Расход топлива Генезис G80 составит 16,9 литра бензина на сотню в городе, 8,7 литра по трассе и 11,7 литра в смешанном цикле.

Итог

Джи 80 по праву принадлежит к премиальному классу. У него стильный и элегантный дизайн, который как нельзя лучше подчеркнет индивидуальность и статус своего владельца в обществе. Такой автомобиль не растворится в сером будничном потоке и не затеряется на большой парковке делового центра. Салон- это царство эксклюзивных материалов отделки, выверенной эргономики и непревзойдённого комфорта. Производитель прекрасно понимает, что автомобили подобного класса, в первую очередь, должны дарить удовольствие от вождения. Именно поэтому, седан оснащается отличной линейкой агрегатов, являющихся сплавом проверенных технологий и многолетнего опыта инженеров в области двигателестроения. Genesis G80 способен подарить незабываемые эмоции от каждой поездки.

Видео

Genesis Noir — сверхмассивный сокол. Рецензия / Игры

ЖанрГоловоломка
ИздательFellow Traveller
РазработчикFeral Cat Den
Системные требованияWindows 10, процессор уровня Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц или AMD Athlon II X2 280 3,6 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта AMD Radeon R9 285 или NVIDIA GeForce GTX 560 Ti, 8 Гбайт на жестком диске
Дата выхода26 марта 2021 года
Возрастной цензНе определен
Платформы: PC (Windows, macOS), Xbox One
Официальный сайт

Играли на PC

01/5,8: акнецО

Ночь над Манхэттеном.

В мерцающей атмосфере города, который никогда не спит, здания громоздятся друг на друге. Мы замечаем фигуру в плаще, стоящую на пожарной лестнице одного из небоскребов. Человек  заглядывает в окно. И сквозь мутное стекло, в котором отражаются неоновые блики ночного города, видит мужчину, сидящего перед печатной машинкой. Галстук ослаблен, ворот рубашки расстегнут, руки обхватили голову с растрепанной прической. Рядом с машинкой лежит шляпа, стоит уже неполный стакан с виски, пепельница с дымящейся в ней сигаретой. Из машинки торчит лист, на котором написан только заголовок. «Genesis Noir». Человек поднимает голову и смотрит куда-то вдаль — и мы понимаем, что он видит перед собой горизонт событий, то удаляющийся, то острой бритвой приближающийся к его горлу. Он резко и с силой бьет по клавише одним пальцем. «С». Бьет еще раз. «И». Еще. «Н». И опять. «Г». «У». «Л». «Я». «Р». «Н». «О». «С». «Т». «Ь». Выдох. Точка. Весь мир переворачивается вверх тормашками и сворачивается спиралью в эту каплю чернил на белом листе.
 

⇡#

Большой взрыв

Как ни странно, игры все еще пытаются собирать деньги на Kickstarter — эта практика, может, и не взрывает новости ежедневно, как это было лет шесть назад, но никуда не делась. Теперь этот инструмент используется больше для привлечения внимания публики и инвесторов, нежели для реального финансирования видеоигр. По крайней мере, кампания Genesis Noir, которая прошла в 2017 году, ставила своей целью не слишком значительную сумму — $40 тыс. Но если цели подобных кампаний могут меняться со временем, то результат — никогда. Игру обещали выпустить к декабрю 2019-го, а вышла она в конце марта 2021-го. Классика.

Все здесь — полуночники

Но сама игра — это, конечно, не классика. Это джаз, импровизация на тему, которая заходит слишком далеко. Хотя нет, слово «слишком» для Genesis Noir, пожалуй, неуместно.

Торговец часами (и, очевидно, самим временем) Никто, который также пробавляется игрой на саксофоне и подрабатывает частным детективом, закрутил интрижку с джазовой певицей Мисс Притяжение (Miss Mass, это непереводимо) — и стал частью любовного треугольника, закончившегося трагедией. Чтобы остановить трагедию, Никто решает сделать самое очевидное — вернуть мироздание в состояние до Большого Взрыва. И, делая пометки на салфетках, приступает к намеченному, воссоздавая весь процесс создания Вселенной от начала и до настоящего момента.

О да, это та самая разрекламированная возможность позвонить по дисковому телефону — вы же знаете, как это делается?

Для этого нашему герою, никогда не снимающему шляпу и плащ, придется из мира бесконечной ночи и дождя перемещаться… В космос? В первичный бульон? В состояние «до молекул»? В средневековую Японию? В Большой адронный коллайдер, построенный на Марсе? Что-о-о-о-о?

Любая попытка описать происходящее в Genesis Noir приводит к этому самому «что-о-о-о-о». Под аккомпанемент футуристичного джаза происходят совершенно невероятные вещи — в минималистичной, почти монохромной и неизменно геометрически выверенной обстановке мы путешествуем сквозь время и пространство, в метафорической форме сталкиваясь с исходной ситуацией и как-то в ней разбираясь. Пока не создаем черную дыру. Что происходит дальше, уже не поддается никакому описанию — да и зачем здесь спойлеры? Важно, что монохромный стиль удаляется на покой, экран взрывается всеми доступными художнику цветами, а джаз уступает место электронике. Создатели игры, сообщество Feral Cat Den, уходят в полный отрыв — хотя завершают все неожиданно спокойной, трогательной и нуарной по духу концовкой, здорово закольцовывая бесконечно странную по своей сути историю.

⇡#

Константа

Фактически Genesis Noir оказывается фри-джазовой сессией, где авторы игры, словно музыканты, удерживают еле уловимый уже в какие-то моменты мотив, насаживая на него серию соло. По форме же это традиционный point and click, разбитый на отдельные главы, которые перемежаются небольшими научными справками об устройстве и происхождении Вселенной.

Э-э-э, ну это типа наглядное изображение теории струн

По большей части от игрока вообще не требуется интеллектуальных усилий — Genesis Noir в первую очередь игра атмосферная и образная, а не бросающая вызов мозгу (вызов она бросает разуму и психике). Надо найти на экране активные элементы (сделать это, как правило, довольно просто, пиксельхантинг почти не требуется) и как-то раскачать, раскрутить их, бросить во что-то еще, что находится на экране. На самом деле, несмотря на то, что игра эффектно смотрится на большом экране, Genesis Noir очень здорово бы вписалась, например, на планшет. Ее хочется трогать, касаться и получать обратный отклик — к примеру, вибрацией. Более всего в плане игрового процесса она похожа на творения студии KO_OP — GNOG или Winding Worlds (эксклюзив Apple Arcade).

Человеческая цивилизация в настоящее время еще даже не достигла типа I

Но в какие-то моменты она вдруг предлагает головоломки, несложные по своей сути, но слегка обескураживающие от неожиданности. На одной я застрял на полчаса, вышел из игры и вернулся спустя часик со свежей головой — и решил ее за 20 секунд. То есть по факту в психоделическом приключении перед Никем не стоит сложных задач, но ощущение потока, столь необходимое для освобождения разума, местами сбоит. Также есть сбои и в техническом исполнении Genesis Noir, вполне естественные для дебютного проекта студии, — какие-то подвисания, вылеты, сломанные, но работающие после перезапуска задачки. Надеюсь, к выходу игры (текст писался до) они будут исправлены. В крайнем случае — вылечены первым патчем. Критических, не дающих пройти игру сбоев в любом случае я не заметил.

Моя голова ближе к концу игры — и ваша тоже, кстати

Как не заметил я и пяти часов, что пролетели в этом странном и невообразимом мире в один заход — Genesis Noir удивляет, озадачивает и поражает почти непрерывно, речь об усталости или рутинности процесса просто не идет. Единственная причина, по которой хочется сделать паузу, — нужно подышать и собрать расползающиеся мысли в кучку. Да, это действительно динамичный point and click.

***

Пшшшшшиххх. Спичка чиркнула о коробок. Темная материя, сведенная к одной бесконечно малой точке, заколыхалась. Вселенная начала не спеша (за 10−42 с) наполняться вещами.

Затянутое облаками небо. Ржавая пожарная лестница. Сырые красные кирпичи старого небоскреба. Мутное стекло с неоновыми бликами. Стул. Стол. Шляпа. Пепельница с догоревшей уже сигаретой. Печатная машинка с торчащим из нее листом, уже заполненным текстом. Точка стоит после слова «текстом».

Достоинства:

  • безупречный визуальный стиль;
  • шикарный фри-джазовый аккомпанемент;
  • свободный полет фантазии;
  • приятные головоломки.

Недостатки:

  • порой полет фантазии слишком свободен, угнаться за ним невозможно;
  • технические огрехи и местами нарушенное ощущение потока.

Графика

Минималистичный и идеально выверенный стиль Genesis Noir гораздо лучше выглядит в динамике, чем на скриншотах. В этом монохромном мире большую роль играют отражения и неожиданные контрасты.

Звук

Нуарный импровизационный джаз с пригоршней электронного футуризма и «космических» синтезаторов — звучит Genesis Noir именно так, как от игры с таким названием и ожидаешь. И звучит классно. Разве что закадрового голоса не хватает.

Одиночная игра

Набор по большей части простейших головоломок — это не игра-задачка, а игра-путешествие. Из ниоткуда в никуда, конечно же.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Очень незамысловатая по механике, Genesis Noir берет свое безупречной атмосферой, стилем и срывающим башню полетом фантазии.

Оценка: 8,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Genesis Noir: Обзор

Актуально для платформы: XBOXSX

Игры в нуар-стилистике обычно рассказывают о мрачном главном герое с низким голосом, о докучающих ему негодяях в шляпах и пальто и о роковых женщинах, а на фоне всегда звучит саксофон. В Genesis Noir почти всё это на месте, но подаётся под непривычным (и даже уникальным) соусом.

Не то, чем кажется

Поначалу всё видится простым и понятным: торговец часами оказывается втянут в любовный треугольник — он попадает в квартиру, где мужчина вот-вот выстрелит в беззащитную женщину и убьёт её. Время останавливается, и главный герой пытается понять, как спасти положение. С этого момента Genesis Noir перестаёт притворяться «нормальной» игрой и проводит параллели между случившимся и Большим взрывом.

Каждая глава начинается с текстового предисловия, которое примерно объясняет, почему в ближайшие 10—15 минут персонаж будет заниматься теми или иными делами. В первом эпизоде мы сажаем семена, чтобы устранять барьеры разных цветов и строить мосты. А до этого игрок прочитает краткую справку о Большом взрыве, который начался из раскалённой сферы, — из-за колебаний энергии её поверхность стала похожа на почву, а энергетические отклонения сравниваются с семенами, из которых появились звёзды и галактики.

Пример одной из механик.

Здесь встречаются термины, которые обывателям ни о чём не говорят («гидрофильные липиды», «протопланетные диски»), но они не мешают пониманию происходящего. При этом действия героя в самом деле обретают хоть какой-то смысл — если речь идёт о первичном океане, то готовьтесь погружаться в воду, а электроны и протоны в прямом смысле «сливаются в единую гармонию». Без пояснений было бы трудно понять происходящее, так что пропускать их не рекомендуется.

Со временем начинаешь лучше разбираться в том, что хотели сказать разработчики, и Genesis Noir всё меньше кажется набором абстрактных символов и бесконечных аллегорий. Очень непривычно видеть сочетание оригинального взгляда на мироздание и нуарной атмосферы, которая сохраняется до финала. В цветовой палитре редко появляются цвета кроме оттенков чёрного и белого, джазовый саундтрек — настоящая услада для ушей, а в мрачных улочках города (когда в него возвращаешься) легко узнаётся Америка середины XX века.

Моментами игра выглядит роскошно, особенно когда окружение отражается в лужах или водоёмах.

Изъяны Вселенной

Во время прохождения я постоянно вспоминал фильм «Древо жизни», где так же поднималась тема мироздания (но без нуара и выстрелов), а сцены с актёрами неожиданно сменялись кадрами с изображением космических тел или каких-то эффектов. В Genesis Noir тоже никогда не знаешь, что ждёт тебя дальше, и это удерживает у экрана. Однако если режиссёр Терренс Малик (Terrence Malick) более 30 лет вынашивал идею своей картины, благодаря чему там нет ни одной лишней сцены, то здесь чувствуется затянутость — то идти нужно слишком далеко, то загадки одного типа следуют друг за другом. Урезать бы продолжительность до трёх часов вместо четырёх — и будет в самый раз.

Но и в нынешнем виде игра не надоедает — история Вселенной удивительно разнообразна в геймплейном плане. Определить жанр Genesis Noir довольно трудно — это приключение в стиле point ‘n’ click, которому сложно найти аналоги из-за постоянно меняющихся условий. Инвентаря нет, совмещать предметы почти не приходится — чаще всего вы либо проводите по ним курсором для достижения эффекта, либо хватаетесь за них и куда-то оттягиваете. Из-за этого управление на геймпаде неидеальное — лучше пользоваться мышью. С некоторыми объектами можно взаимодействовать, чтобы читать их описания, но большинство не играют никакой роли и служат декорациями.

Нуарная зима — почему бы и нет?

Повествование происходит без слов (если не считать описания в начале глав), так что и головоломки решать нужно своими силами. Иногда игра даёт подсказки с помощью повисших над землёй шариков или как-то иначе, однако почти всегда ход действий примерно одинаков: если на экране появилось что-то новое (особенно покрашенное в редкий золотой цвет), нужно попробовать на это нажать. Многие эпизоды проходишь на автомате, не задумываясь, — есть пара трудных эпизодов, но всё остальное даже разочаровывает лёгкостью.

Сложности у меня возникли в нескольких моментах, но связаны они с багами, которых я наловил предостаточно. В одном эпизоде не открывалось нужное меню, во втором не соединялись точки, потому что одна из них отъехала слишком далеко, в третьем не запускался сюжетный видеоролик — всего было пять таких ситуаций. Каждый раз приходилось выходить в главное меню и начинать главу с самого начала, поскольку сохранений посреди эпизодов тут нет.

В динамике такие моменты выглядят ещё более стильно.

В остальном игра приносит большое удовольствие, особенно в финале, когда всё окончательно обретает смысл. Genesis Noir остаётся верна своим идеям, сохраняет визуальный стиль, несмотря на разнообразие ситуаций, и в конечном итоге не кажется странной. Она восхитительно выглядит, прекрасно звучит и вообще увлекает. Недостатки не позволяют игре получить самую высокую оценку, но пропускать её не стоит, особенно при наличии подписки Game Pass.

Плюсы: несравненный визуальный стиль, которого игра придерживается на протяжении всего прохождения, сохраняя атмосферу; прекрасный саундтрек; банальная история раскрывается очень необычным образом.

Минусы: затянутость некоторых эпизодов; мешающие прохождению баги.

Обзор Hyundai Genesis, 3.0 AT AWD (249 л.с.) 2015 года

  1. АТЦ Москва
  2. Обзоры
  3. Обзор Hyundai Genesis, 3.0 AT AWD (249 л.с.) 2015 года

Новая модель южнокорейского автопроизводителя, Hyundai Genesis, была представлена в 2008 году. Через пять лет — в 2013-м — появились тизеры второго поколения, а в ноябре следующего года обновленный Genesis предстал перед публикой на автосалоне в Детройте.

Второе поколение автомобилей бизнес-класса получило огромную популярность. Genesis поразил публику необычным дизайном кузова: для его разработки использовали концепцию Fluidic sculpture 2.0 — с плавными, словно струящимися линиями и шестигранной решеткой радиатора. Немалые усилия приложили и к интерьеру: салон отделан в двух цветах. Сзади установлен комфортный диван с откидным подлокотником по центру. Каждый пассажир может отрегулировать сидение под себя. На приборной панели установлен сенсорный мультимедийный монитор.

Версии и опции

Второе поколение в России представлено двумя модификациями. Обе оснащены шестицилиндровыми V-образными двигателями. Объем разный: 3,8 и 3 литра. Перед вами — Genesis 3.0, базовая версия 2015 года с автоматической трансмиссией. Двигатель — мощный, на 249 лошадиных сил, а коробка передач — восьмиступенчатая.


Genesis порадует ценителя комфорта и безопасности. Даже в базовой комплектации здесь есть все для удобного передвижения:

— Электроподогрев боковых зеркал и передних сидений (актуально для российской зимы).

— Эдектропривод для зеркал, сидений, стеклоподъемников. Все, что можно отрегулировать с «кнопки», — регулируется.

— Климат-контроль на две зоны: спорить о температуре и микроклимате не придется.

— Мультируль. Его легко настроить под конкретного водителя — изменяется и вылет, и высота.

— Объемная аудиосистема. Семь динамиков создают просто изумительный звук.

— Панель приборов с дисплеем (на 4,3 дюйма).

— Bluetooth.

— Есть и другие «примочки», которые порадуют будущего владельца.


Технические характеристики

Hyundai Genesis с трехлитровым двигателем спокойно выдержит гонку по трассе, справится с последствиями снегопада и будет верным другом в городских пробках. Помимо автоматической коробки передач, здесь предусмотрен задний привод. Это стандартное исполнение, которое доказало эффективность в российских условиях. Привод вполне реально сделать полным: достаточно установить систему HTRAC. Это интеллектуальная установка, которая кратно увеличит проходимость автомобиля.


Маленьким Genesis не назовешь: это полноценный седан, длина кузова которого достигает 4990 мм, и внутри будет действительно просторно и комфортно. Колесная база, конечно, меньше: 3010 мм. Сложностей с поиском парковки не возникнет. Удивительно, но, несмотря на длинный кузов, машине достаточно радиуса в 5 метров, чтобы развернуться.


Автомобиль оборудован многорычажной независимой подвеской, исключающей вибрацию при движении по российским дорогам. Дисковые тормоза на всех четырех колесах обеспечивают быструю остановку даже при экстренном торможении. На руле установлен электрический усилитель.

Электроника и безопасность

Hyundai Genesis 2015 года не уступает более современным автомобилям ни в комфорте, ни в уровне безопасности.


Во-первых, здесь установлены ксеноновые фары, подсвечивающие повороты. Даже на темных улицах и ночью за городом вы увидите все.

Во-вторых, производители не ограничиваются двумя подушками безопасности. Помимо фронтальных, здесь есть боковые подушки. Рядом с местом водителя установлены коленные — как показала практика, колени нуждаются в защите. Есть шторки безопасности.

В-третьих, автомобиль укомплектован несколькими электронными системами:

— ESS предупретит следующих за машиной об экстренном торможении;

— ESP стабилизирует курс автомобиля;

Датчики проконтролируют давление в шинах, парктроник поможет во время парковки вне зависимости от того, как вы заезжаете, а камера заднего вида убережет от проблем в дороге и на стоянке.

Разумеется, есть и другие технические решения.


Genesis 2015 года: стоит ли брать?

Если вам нужен автомобиль бизнес-класса, Genesis будет превосходным решением. У выпуска 2015 года есть несколько преимуществ по сравнению с более новыми версиями:

— Сниженная стоимость техобслуживания и ремонта. Помимо новых запчастей накопилось приличное количество деталей с разборки — все еще качественных и исправных.

— Изумительная эргономика и проверенные системы безопасности. За 3-4 года автовладельцы успели испытать каждую систему — плохих отзывов не было.

— Элегантность изнутри и снаружи. Genesis порадует эстетов.

Четыре года — не срок для хорошего автомобиля. Genesis еще долго не устареет и будет дарить своему владельцу удовольствие от каждой поездки.

Экспресс обзор Weber Genesis II EP-335

Weber Genesis II EP-335

Как владелец аналогичного гриля Weber предыдущего поколения, я хочу поделится впечатлением от новинки. Гриль — огонь! Безупречный как костюм Джеймса Бонда. 

 

Weber Genesis II EP-335 появился не на пустом месте, напротив, это результат развития всей линейки грилей Genesis II. Поначалу, первые грили этой серии постарались максимально отдалиться от предшественника. Так появились грили с открытым шкафом, грили с отделкой из нержавейки и с подсветкой ручек. Однако,история сделала круг и новый Weber Genesis II EP-335 оказался удивительно похож на тот самый Weber Genesis E-330, владельцем которого я являюсь. 

 

Конечно же, грили похожи не столько внешне, сколько по сути. Грили роднит общая солидность. Материал котла и крышки — литой алюминий, не подверженный старению. Рабочие поверхности на боковых столиках из нержавеющей стали. И,хотя, со временем сталь покроется паутиной мелких царапин, это никак не скажется ни на внешнем виде, ни на удобстве в эксплуатации.

 

Давайте посмотрим как гриль выглядит вживую, для этого заглянем к нам в магазин

 

Как не крути, основной изюминкой гриля является дополнительная горелка Sear Station. Это универсальный инструмент, который позволяет как экономить газ, когда нужно приготовить всего пару стейков, и нет желания разогревать весь гриль, так и создавать зону с повышенной температурой для быстрого обжаривания мяса. Расположение горелки совпадает с секцией GBS рабочей решетки, то есть блюда на воке получатся изумительно!

 

 

Газовая система состоит из 4-х одинаковых горелок. Три расположены на своих обычных местах, а четвертая , та самая Sear Station, втиснулась между двумя основными. Горелки необычные, прямоугольного сечения. Отверстия, из которых выходит газ, как бы выдавлены изнутри и,получается, что пламя горит на некотором удалении от поверхности горелки. Этого расстояния хватает для того, чтобы новые горелки нагревалась чуть меньше, чем традиционные, что существенно увеличивает срок службы.

 

В основном очистка гриля сводится к очистке решетки. Я сначала разогреваю гриль до максимума и жду пока на решетке не выгорят все остатки от прошедшей пирушки (конечно после пирушки я тоже почистил гриль, но еще раз не будет лишним). Кстати, основным свидетельством грязного гриля является большое количество дыма при прокаливании.  Я жду пока дыма станет меньше, а потом щеткой с металлической щетиной счищаю обуглившиеся остатки. Теперь остается начисто вычистить решетку от сажи, для чего я использую рулон бумажного полотенца. Просто беру рулон и использую его в качестве щетки, двигаясь вдоль решетки. Здесь стоит учитывать, что гриль не должен в этот момент быть сильно нагретым, так как можно обжечься.

Котел тоже надо иногда чистить, для чего нужно вынуть из него все внутренности и скребком счистить все загрязнения в одноразовый лоток.

 

Всем покупателям грилей мы советуем использовать современные композитные баллоны. И дело не в безопасности, а в удобстве. Заправленный композитный баллон 24л баллон весит около 15кг, что, скажем, так еще нормальный вес. Вес 27л стального заправленного баллона уже 25кг, что уже просто неудобно. Отдельно хочу отметить проблему, вызванную одинаковой резьбой у баллона российского стандарта и у большинства композитных. Если вы не уверены в совместимости, используйте переходник. Все новые газовые грили Weber комплектуются универсальным редуктором, увидеть который можно в следующем видео:

В заключении, я хочу сказать, что в нашем распоряжении оказался отличный гриль, который по своему выигрывает как у оригинального по своему внешнему виду Genesis II E-310, так и у премиум гриля Genesis II LX S-340. Я уверен в успехе данной модели, что активно подтверждают продажи этой весны!

 

 


Обзор Darksiders Genesis | GameMAG

История четырех всадников апокалипсиса все еще далека от своего завершения, а сюжет уже которую игру буксует на одном месте, раздражая фанатов. И вот вместо отдельного проекта про приключения Раздора на фоне горящей Земли, THQ вместе с авторами Battle Chasers: Nightwar предлагают кооперативный приквел в жанре экшен с элементами RPG.

Darksiders Genesis, нечто среднее между Diablo и Lara Croft and the Guardian of Light, рассказывает историю путешествия Войны и Раздора в попытках спасти мир от козней Люцифера. Обугленный совет отправляет нефилимов разобраться в проблеме, которая не сильно расширяет игровую вселенную, но дарит фанатам оригинальной трилогии немного вкусной ностальгии.

Выбирая в свободном порядке поочередно между Раздором и Войной, вы можете решать несложные и последовательные головоломки в одиночном режиме игры или позвать на помощь товарища. В кооперативе задачки становятся легче, так как избавляют вас от лишней суеты.

Война, как и в оригинальных играх, обладает набором из стандартных ударов мечом, захватов и специальных вертикальных атак. Вы можете купить в магазине элементальную магию и снабдить героя земляной или электрической атакой, которая будет наносить дополнительный урон нескольким противникам. 

Специальные способности требуют времени на зарядку, а шкала ярости пополняется от точных попаданий и гарантирует вам на время гигантскую форму, в которой вы можете одолеть даже очень крепких боссов. 

С Раздором несколько иная история – его приемы дистанционные и он очень хочет быть похожим на Дедпула. Герой может атаковать из двух пистолетов, а получив достаточный уровень заряда — стрелять редкими патронами. Его специальная способность позволяет клонировать себя на ограниченное время, нанося массовые повреждения противнику.  

Кроме боевых навыков, Война и Раздор обладают особыми умениями, которые позволяют им преодолевать ловушки и решать головоломки. Война может мощным ударом активировать специальные механизмы, которые подбрасывают его вверх. Тот же удар способен расчистить заросли красных кристаллов, мешающих сюжетному продвижению. 

Раздор может открывать точки телепортации, бросая заряд пустоты и вызывать искру, управляя которой можно активировать секретные механизмы. 

Оба героя способны парить на темных крыльях, собирая висящие в воздухе и на земле ключи от дверей с сокровищницами и специальные монетки.

Торговля в мире Darksiders Genesis цветет в пустоте между разговорами и новыми главами. Вы можете приобретать приемы, которые позволяют проводить цепочки ударов для каждого из героев. Там же можно увеличить здоровье или защиту фрагментами легендарных предметов или расширить количество пузырьков со здоровьем.

Genesis. Удачное знакомство с жанром «инди»? / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

До недавнего времени мне не доводилось играть в такой жанр игр, как инди. Однако, в один прекрасный момент, захотелось чего-нибудь нового. Поэтому было принято решение ознакомиться с жанром. В процессе поиска подходящей игры выбор пал на «I, Dracula: Genesis», недавно вышедшую в ранний доступ.

Что это?

Игра представляет собой рогалик, выполненный в пиксельной стилистике. Обладает огромным количеством контента и, как подобает жанру, суровой вариативностью. Суровость объясняется тем, что очень многое зависит от того, что ты получишь для своего персонажа фактически в начале игры. Однако, обо всём по порядку.

Первый запуск

С чего же всё начинается? Запустив игру, вы появляетесь на некоторой нулевой локации.

Здесь вы можете выбрать доступного вам персонажа, пройти обучение, выбрать вселенную в рамках которой будут разворачиваться события, выбрать класс героя, влияющий на ряд характеристик. Можно сказать, что локация предназначена для моральной и физической подготовки к грядущим сражениям. При первоначальном прохождении игроку доступен один единственный персонаж, за которого он будет играть. Всего на данный момент доступно четыре героя, которые открываются постепенно. 

Подготовившись к баталиям, игрок подходит к лифту, который отправит нас навстречу выбранному миру. Перед отправлением вы можете приобрести определенный артефакт за одну из игровых валют. 

Или включить тот, или иной модификатор игрового мира.

Далее вы используете лифт и отправляетесь в бой.

Геймплей

Игрок появляется в условном центре первого уровня в рамках выбранной вселенной.

Локация представляет собой множество условных арен-островков, соединенных мостами, которые не выпустят вас наружу, пока вы не зачистите их от монстров. После зачистки арены, появляется специальный ящик, в котором может лежать оружие, усиление для него, какой-нибудь перк или артефакт. Помимо островков с монстрами на уровне присутствует своего рода магазин, в котором вы можете приобрести те или иные предметы за одну из игровых валют.

Один из таких «магазинов».

Как написано выше, валюты две – золото и треугольное нечто. Золото подбирается в виде монеток на уровне. Оно может лежать в ящиках, в капусте (весьма забавно), его можно получить у НПС за определенные действия и так далее. Треугольное нечто выпадает из босса, находящегося на одной из арен уровня. За эту валюту в нулевой локации можно приобретать артефакты. Ранее я упомянул НПС, на каждой локации имеется несколько их представителей. Это могут быть самые разнообразные существа, от пришельцев до запуганных солдат, которые готовы вам отдать всё что у них есть.

Каждый уровень щедро наполнен различного рода контентом и событиями. Присутствует множество ящиков, разбросанных по локации, в которых может лежать что-нибудь полезное, присутствуют автоматы для пополнения здоровья, маны, и энергии для специального вида оружия.

Автомат, позволяющий купить себе немного здоровья.

Помимо ящиков можно найти разнообразные устройства с мини играми, комнатки с чем-либо полезным, тотемы. Тотемам можно помолиться, что даст вам возможность за определенную плату получить полезные усиления.

Поговорим о монстрах. Разработчики оказались крайне щедры и представили их в широком ассортименте, который увеличивается по мере прохождения, тем самым значительно повышая сложность игры. Встретить можно кого угодно, начиная от стационарных существ, атакующих вас, заканчивая стремительными мобами.

Чтобы перейти в следующую локацию, необходимо найти и одолеть босса, взять выпавший из него предмет, напоминающий ключ-карту из дума, и прибыть в точку приземления летательного аппарата, который доставит вас на следующий уровень.

Внутри корабля с названием «ДОБР 2» можно получить перк, поговорить с НПС, иногда пополнить здоровье из соответствующего автомата.

Внутри корабля.

Завершив приготовления игрок отправляется на следующий уровень. Более наглядно с геймплеем можно ознакомиться тут:

Итог

Несмотря на ранний доступ, игра является весьма неплохой. Она радует своим разнообразием и вариативностью, что позволяет не заскучать после первого десятка смертей. По мере прохождения возникает ощущение, что чем больше контента вы открываете (монстры, умения, оружие), тем сложнее становится играть. Довольно быстро привыкаешь вообще избегать получения любого урона, иначе путешествие выбранного персонажа закончится слишком быстро. Возвращаясь к суровости, о которой я говорил в начале. Очень многое зависит от оружия, которое выпадет в первой локации, как по мне, серьезное преимущество даёт то, что обеспечивает нанесение урона по площади. При открытии оружия, перков, грибов, вас телепортирует в маленькую комнатку, где спавнятся монстры. Обычно их много и бьют они больно. Львиная доля смертей исходит именно от таких ситуаций и тут оружие решает. Конечно, могут спасти магические способности или специальное оружие, но далеко не всегда. Что касается магии. Магические умения, как и всё остальное, открываются по мере знакомства с миром, путём истребления его обитателей. Аналогично всему остальному, они разнообразны и довольно мощны. Этот элемент серьёзно дополняет геймплей.

Однако, по моему мнению, у игры имеются некоторые недостатки. Например, камера. Это крайне заметно в некоторых небольших комнатках, где ты можешь не увидеть врага или долго искать выход, так как он закрыт элементом интерфейса или обстановки. А также смущают довольно неудобные прыжки, нужно очень постараться запрыгнуть на необходимую вам точку. Вполне возможно, что с окончательным релизом этих проблем не будет.

В общем и целом, для знакомства с жанром инди, в моём случае, игра отлично подходит. Как минимум она позволит довольно увлекательно провести несколько часов и скорее всего не один раз.

Genesis G80 2021 года Обзор, цены и характеристики